一部好的cg,除了震撼逼真的视觉效果外,还需要有吸引人的开场,以及足够精彩,能够打动观看者的剧情。
进入身体后,江佐跟在舒冉身后,没有说话。
看得出来,舒冉心里已经有了cg的剧情规划,江佐没有插手,任由舒冉发挥,先拍出来看看,如果拍出来后哪里有问题,再修改也来得及。
由于直接是灵魂状态,两人不必像玩家那样,初始点只能选在肝脏的固定位置。
舒冉选择的初始点是江佐的大脑。
人的大脑从宏观来看,像是放大版的软化的核桃,谈不上壮观。
但从细胞的微观角度看上去,目力所及,是一片片晶体“森林”,狭长的神经细胞是组成森林的“树木”。
半透明的液体充斥其中,在录像系统的自动补色和增光后,呈现在江佐眼前的是浩瀚的水中森林。
即使是江佐自己的身体,江佐也被这壮观的景象震撼到了。
还没等江佐稍微感慨两句,江佐就看到舒冉正在森林中来回穿梭,江佐吓得连忙叫道:
“喂!你小心点,别把我神经细胞弄断了!”
“没事儿,灵魂状态,碰不到的。”舒冉当着江佐的面撞上一个神经元,半透明的身体直接从神经元中穿过了。
“那你也小心点,别乱动东西。”江佐不放心道。
见舒冉在左右忙活着拍摄cg,江佐没再打扰她。
不过,说真的,让外人在自己的身体里瞎转悠,让江佐很没有安全感。
无关痛痒的地方还好说,万一是在大脑里,一个不注意,弄断了神经细胞,江佐不岂不是变成脑残了。
舒冉算是自己人,应该不会破坏江佐的身体,但那些肝脏里的玩家呢?
现在人少,看不出来。
但以后人多了,那么多的玩家,总会有闲的蛋疼的,没事干想去破坏场景,这就很操蛋了。
据江佐所知,破坏游戏场景,是第四天灾经常喜欢做的。
“不行,直销日后得在游戏里加点强制措施,不能让玩家破坏我的身体。”
江佐看了眼还在左右忙活的小萝莉,估计到时候又要辛苦她了。
拍摄完了神经细胞的场景,两人又穿越到了肺部。
从细胞的视角来看,成千上万的肺泡像是漂浮在宇宙中的星球,舒冉没有过多停留,拍摄了个远景,就带着江佐离开了。
接下来,两人又去了胃部,胰岛,心脏,多方取材,拍摄了不少近景和远景。
在这些地方,江佐都发现了血死病毒的踪影,这里的血死病毒和肝脏的不太一样,无论是从形状还是大小上都不太一样。
一圈拍摄下来,两人最终回到了肝脏,舒冉钻进了一个源细胞中,操纵着细胞在血管里游走,找到游荡的血死病毒,用细胞膜将病毒吞了进去。
做完了这些,舒冉钻出细胞,兴冲冲地漂回江佐身边。
“cg做好啦!”舒冉笑嘻嘻的说:“走,我们放到电脑上看看效果,绝对震撼!”
两人的灵魂重新回到身体中,舒冉将cg植入到平板电脑内,用播放器打开,两人躺在沙发上观看cg。
宣传cg的开始,是一片水中森林。
镜头拉近,森林中的“树木”清晰可见,幽暗的背景下,神经细胞群静静的在水中矗立,透露出森奥阴沉的美感。
镜头是第一人称视角,在穿越了小半个森林后,场景流畅的切换到肺部。
巨大的肺泡在血红背景下收缩,远景犹如惊鸿一瞥,一闪而逝。
之后是波澜壮阔的胃部湖泊,里面的胃酸如岩浆般融化碎块。
随着碎块沉入湖底,一座座岛屿破水而出,江佐认出来了,这是切换到了胰岛。
不得不说,小萝莉的镜头转场做的非常好,简直是无缝切换,没有任何违和感。
镜头拉远,一座座胰岛细胞渐行渐远,平静的画面被打破,耳边忽然响起滔天巨浪声。
心脏如大坝泄洪般,泉涌般泵出鲜红的液体。
长达一分钟的走马式开场,将游戏的宏大场景完美展现出来。
开场结束,cg的剧情开始了。
出现在镜头里的是游荡的血死病毒,源细胞追逐着病毒,在血管中穿梭。
在cg的末尾,细胞膜包裹着病毒吞入细胞内,cg戛然而止。
江佐先是点头,接着又微微摇头。
小萝莉的拍摄和转场没得说,不仅把游戏的宏大背景和逼真场景表现得淋漓尽致,还将游戏的玩法也凸显了出来,算是一段高质量的cg了。
但是,江佐觉得,这段cg的剧情过于简单,这还不是最主要的,毕竟大多数的cg都没啥复杂的剧情,剧情太复杂,一来时间不够,二来太烧钱了。
真正让江佐微微摇头的是,江佐感觉到,cg似乎少了点重要的东西,让cg并不完美。
江佐认为,少了的东西,叫使命感。
“玩家玩游戏,需要有目的感和使命感。赋予玩家重要的使命,让玩家感觉到,他们玩游戏不是在浪费时间,而是在做一件很重要的事情。”江佐边思考着说道:
“我觉得我们可以拍摄一段血死病毒虐杀细胞的片段,引起玩家的共鸣,也算是蹭一波血死病的热点。然后再是源细胞吞噬病毒,这样一来,玩家就有了保卫细胞的使命感。剧情也不算复杂,还能调动玩家的情绪。”
“好主意!”舒冉听完后拍手笑道:“你等我半小时,我再按你说的加点镜头。”
说完,舒冉软软的倒在江佐怀里,灵魂重新进入了江佐的身体。
身体之中,细胞和病毒的战争随处可见。
舒冉很快在肝脏的某处,找到了上百个病毒在分裂吞噬细胞的场景,她用镜头录了下来。
在拍摄完江佐要求的镜头后,舒冉正准备出去,她忽然想到了什么,停在原地思考了半分钟,又朝着肝脏深处游了过去。