江佐还没看帖子的内容,他习惯先看评论再看内容。就像找书看的时候一样,先逛逛评论区,看看大家是怎么说的。
楼下的回复都是清一色的“自瞄”,“锁血”之类的话。往下拉,甚至还有几条卖自瞄爆头透视除草的联系方式。
“锁血,实锤了。”
“楼主的视频我一帧帧看的,确实是锁血挂。”
“还有自瞄,这一套挂一天得不少钱吧。”
“主播定制款?。”
“锁血自瞄,没得洗。”
浏览了两页回复,江佐拉到了帖子正文,从头开始浏览起这条举报开挂的帖子。
发帖的id江佐从没见过,看样子应该是一个普通玩家。
江佐眉头微皱,没别的原因,就是他听到孤儿两个字有点不快活。
试问在细胞onle里,有谁开挂开的比江佐还大?
这句孤儿,不是连带着把自己也给骂进去了么!
好在江佐没有计较,他点开了五秒的视频。
视频中,发帖人正在和一个id叫“感物”的玩家近面交锋。
两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪。
江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式。
在这个模式中,江佐引入了f射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡。
至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了。
刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死。
这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗。
随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了。而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了。游戏体验很差。
后来江佐索性给玩家加上了血条,互相射击扣除生命值,不真正的损伤源细胞。
这样一来,不仅避免了源细胞无意义的损耗,还能延长玩家间对战的时间,增强游戏体验。
最重要的是,玩家复活时江佐不需要额外制造新的源细胞,等于白赚了复活的黑晶。
视频中,“感物”的血条已经快要见底了,只要再接一枪就会gg。
这时候,发帖人朝着黑木外移了移,算好了提前量,等到“感物”刚从树后出来,发帖人直接“开枪”,一发蛋白打了过去。
视频画面很清晰,这一枪确实实打实的命中了“感物”。
可是,命中后,“感物”的血条居然没掉。见底的血条没有丝毫衰减!
这和网游中的锁血挂很像!
见状,江佐终于挺了挺后背,开始重视起来了。
明明命中了却没有扣血,这怎么解释?
江佐自信他的游戏是没有问题的,不会出现什么延迟的存在。玩家都是灵魂直接接驳,根本不存在网游里的延迟问题。
难道真的有人能干预游戏内容?
想到这个可能,江佐不禁毛骨悚然。
如果真的有人开挂,开挂者肯定对游戏有所了解。就像写外挂一样,得先了解游戏的程序,才能写出相应的作弊代码。
这岂不是说,有人也掌握了灵魂技术?甚至还能干预细胞onle?
这只是第一个视频,帖子的内容还有一半。
视频中,发帖人和“感物”隔了几十个单位的距离,从人的角度来看,“感物”正背对着发帖人。
接下来,让江佐震惊的一幕发生了。
“感物”明明是背对着发帖人打出的“子弹”,居然在半空中拐了个弯,精准的命中了几十单位外的发帖人,将他的血条打空了!
“卧槽,真t是锁血加自瞄?”江佐彻底惊了。
网络延迟?江佐再次想到这一可能。但他很快摇头——不存在的!
细胞onle根本就不是正经网游,连网都不用联,哪来的网络延迟?
从细胞onle内测到现在,一次延迟的情况都没有出现过,怎么会在短时间里,在同一个玩家身上出现两次?
外挂!
灵魂外挂!