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第二百四十二章 蛮古纪元:杀戮和新生

    譬如豹羊。倘若豹羊两族正在激烈战斗,一小撮羊群蹿入豹族领地,在豹族腾不出手的地方自顾自繁衍生息,又当如何?

    全杀了?还是充作畜牧业一环?还是更进一步?

    领地对它族金丹的快速响应,使得族群联盟战争时期的各族,对闯入本族领地的零散它族,有了新的思考。

    如果取食范围和己方重叠,那自然要杀了,将省下来的食物交给族群。

    但若是取食范围与本族不重叠呢?

    一条不知道冷还是不冷的知识:草食动物不是不能消化肉。

    更不用说蛮古纪元,说是豺狼虎豹、牛羊狗猪,但这帮家伙能吃草就吃草,能吃肉就吃肉,有腐食也照吃不误,可不是后世一些精贵的“没有精选饲料就不长膘”的动物可比。当然,及至后世,肉食动物真吃不了草了。

    只不过在蛮古纪元,各族取食范围有所偏好,如果啥都没有,自然是碰到什么吃什么,但物产丰富时,在族群规模还没有成长到能够填充整片领地的物产上限时,偏好会主导它们优先取食。

    取食范围与本族不重叠的族群,如果能够压制住产生金丹期的可能,划一块地出来作为畜牧业,这算是一种玩法,但专门为它们划出领地,又觉得亏损颇多。

    各族跌跌撞撞地向前走着,最终搓出了“畜牧业2.0”。有金丹期控制的族群领地是族群的国土,族群中的金丹期相当于这片土地的骑士老爷,同族非金丹期都是集体奴隶,而放养在国土上的它族群落就是牲口。

    为了完善畜牧业2.0,金丹期们对领地概念进行多次调整,这才不至于让那些没有金丹期控制的牲口和同族非金丹期打起来,极大提高了单位面积领地的本族族群承载量。

    蛮古纪元畜牧业2.0的出现,标志着各族之间领地意识和国族意识进一步细化,形成了一套在蛮古纪元通行的“封建”办法。

    而这也为大多数种族的失败定下了基础。因为,畜牧业2.0的启动,也代表一件事正在发生:过去流动到其他种族领地就会被杀死的非金丹期异族,在各族以畜牧业为核心的养殖思路下,渐渐弥散到整片蛮古纪元的世界。

    如果说过去的出蛮古人活动痕迹还停留在本族领地,或者本族联盟领地,那么在畜牧业2.0在蛮古纪元铺开后,非金丹期出蛮古人就或主动或被动地扩散开,与其他各族一样,没能和本族金丹期取得联系,也不在领地内的人群,大多以养殖形式,被豢养在各族领地中,作为食物留用。

    这件在所有族群天天发生,“牧羊人”和“羊群”变换着种族角色上演的小事,将在许久之后,成为让出蛮古人成为蛮古纪元胜者的基石。

    ……

    人族的金丹期们从未忘记,他们试图让非金丹期中涌现出更多的金丹。

    当非金丹期的身体被打来的食物撑爆之后,金丹们分成两派,一派想要找出其他种族想不到的办法,从更基本的方向挖掘;一派依旧在吃的方向钻研,他们的路子和大多数种族坚持的路子一样,期望能尽快搞出成果。

    在长时间大量成果悲观的实践后,渴求从更基本方向挖掘的派别分裂了。

    他们又分出两派,一派觉得之前的传授功法路子还有搞头,只是要换思路;另一派觉得传授功法的路子打从根上不行,但他们能修炼功法,这不行的“根”如果能被找到,那么问题就解决了。

    琢磨着换思路传授功法的金丹们很快有了实践方式。他们搞来一堆灵物,按照自己修炼功法的形式在体外用灵物模拟,然后把非金丹期的同族放进去,试图用体外跑程序的方式,让硬件跑起来。

    还是炸了,但在炸之前,同族表现出一些金丹期才有的特质。比如在灵物模拟中甩动肢体,引起灵机运动。

    这样昙花一现的表现让金丹们狂喜,他们相信这一定有用,只是他们还没调试到最佳状态。

    后来,这一派成了人族的阵修基础。

    依旧钻研食物修炼的金丹们,与其他种族前后脚拿出了成果。

    经过金丹们多次尝试,他们发现,吃东西确实能吸收一些对修仙有益的东西,但食物中,这些有益成分的强度实在太低了,一般非金丹期短时间内吃再多食物,把自己撑爆了也做不到境界提升。

    如果光是如此,也算是一份可用的成果,起码说明非金丹期靠吃,还真能提升境界。但若是考虑非金丹期的寿命,还有非金丹期在金丹面前的生存能力,人族的金丹们可不觉得他们有的是余裕,能够等非金丹们一天天吃,吃出个金丹来。

    中间要是不加速,好苗子短寿死了,或者战斗中挂了,那不还是白干嘛。

    要降低风险,必须缩短靠吃提升境界的时间。既然食物中有益成分的强度太低,那就提纯!

    严格地说,这帮金丹期在蛮古纪元,算是一批生化学家。

    就是手法古早了点,颇有一种食品工业结合俺寻思的简练淳朴美。

    什么大力金刚掌压缩肉片啊,快刀斩乱麻式草旋风饮料啊……

    做出来的食物那叫一个黑暗料理,绝对是严选食物精华,纯天然无污染,而且基本是手工打造——真有用就该进批量化生产的思路了,奈何这些手法只能说提纯幅度不够显著,金丹们做几次对比实验就知道行不通,换着法子琢磨新手段去了。

    金丹们就这么折腾着,用尽一切手段想要提升单位食物中有益成分的强度,提到快赶上后世压缩食品了,也没提升多少。

    不过皇天不负苦心人,实验做多了,偶然的巧合都能在极大数量的重复中找对路子。

    中间的研发实验过程省略,从结果来看,这一派金丹成了后来人族的丹修。

    这帮人研究出了境界点丹药的雏形,通过将其他动植物的生命精华在击杀的瞬间收集起来的方式,将这些可以转化为突破境界动力的有益成分变成了可以服用的实体。

    一开始,这项技术还不够成熟。采集流失多,服用丹药甚至有丹毒——并不是真的有毒性,而是限制服用,需要较长周期后才能吃东西。

    但一众丹修金丹哪能受这等气,既然提取生命精华确实有效,那么这条路就是对的,他们披荆斩棘也要把这条路开出来。

    采集手段越来越简单、采集效率越来越高,到最后变化成悬挂丹炉就能自动吸收周边新死生命的生命精华。

    丹药“丹毒”越来越少,从一开始吃一枚顶一天饭,到后来吃一枚顶一顿饭,再到后来一顿饭能吃十枚……等到第二纪元开始,李俭等人从填充地块中获得炼制境界点丹药的方式时,境界点丹药已经成了入口即化、毫无饱腹感的东西了。

    而这就让人族有了将大量食物转化成可靠战力的机会。

    借助境界点丹药的威力,人族金丹倾巢出动,收割畜牧业和周边族群,拼死拼活打出境界点丹药,按期给各非金丹期服用,硬生生在短时间内催化出一批金丹期,经过臣服流程和短暂教学后,新金丹们便源源不断地加入这项事业。

    人族一跃成地区大族。

    只是好景不长,人族能研发出境界点丹药,其他种族也不是笨蛋,几次见人族几乎疯狂地派遣金丹期屠杀周边它族,丝毫不担心被它族纠集金丹战力逐个击破的样子,各族也纷纷采取行动,一者围剿因为倾巢出动而露出不少破绽的人族金丹,二者摸清人族究竟做了什么,竟能在短时间内多出不少金丹。

    境界点丹药终究还是被其他种族研究出来了。

    至此,蛮古纪元走过了不知数年浑浑噩噩的猎杀与反猎杀阶段,约以数千年计的金丹统治族群阶段,又再数千年计的金丹统治族群领地阶段,转向第四阶段,也是蛮古纪元修仙力量蓬勃发展的阶段。

    各族都知道杀戮其他族群可以收集境界点丹药,境界点丹药交给同族就能催生出金丹期。在各族骤然拉高的战斗力转换能力面前,没有一个族群敢放缓自己的脚步。

    这场修仙军备竞赛度过了拼技术代差、拼尖兵数量、拼未来发展的阶段,进入最残忍的,随时随地都能转化出战斗力,族群即是战斗力的阶段。

    如果说早期的蛮古纪元战争是骑士们带着奴隶书写史诗,中期的蛮古纪元战争是骑士和奴隶经营领地,那么晚期的蛮古纪元就是他妈的压根不知道谁是骑士、谁是奴隶。

    哪个族群都不敢再抱着“可能会露出破绽”的想法压着金丹不用,任由它族金丹屠戮本族。各族的金丹期全面出击,带着能够收集生命精华的法器在全世界纵横。

    杀够数了就把丹药带回来,喂给同族,再冲出去拼杀。

    占据早期先发优势的人族凭借着几年时间跃升为大族,但在丧失优势后,只能维持规模,没了扩张的架势。

    每天能做的,就是派出金丹期防守或进攻,保护本族族人,杀戮它族,带回来境界点丹药,养出新的金丹期,再派到战线。

    杀戮和新生依旧是蛮古纪元的主旋律,只不过各族终于找到了更有效的,利用主旋律强大自己的办法。
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