一战过后,他的等级来到了54级。
整整提升了5级!
多出了20点属性点!
较之前,他的几个重点天赋,也都得到了一定程度的提升。
双手武器熟练度来到了60。
轻甲熟练度来到了48。
这意味着他能拥有更加强大的天赋技能了。
【巨剑专精:当你使用巨剑作为武器时,能够忽视对方30%的护甲】
【轻盈护甲:当你穿戴轻甲系装备时,能够额外提升15点速度】
熟练的浏览完双手武器和轻甲系的天赋技能后,罗恩又将目标瞄向了能力方面。
这才是他重点关注的对象…
现在作为五阶纯种吸血鬼,这也代表着罗恩拥有了更多的,比普通吸血鬼更强大的能力。
按照惯例,罗恩先是将一部分属性点分配到了体质、力量和速度上面,随后,他开始研究起新的能力来。
作为携带系统的穿越者,罗恩的能力很有趣。
简单来说就是非常具象化。
一般来说,泰姆瑞尔大陆的力量体系是非常宽泛的,其原理更接近于现实世界。
比如来自光界的魔法。
最初的魔法是混沌的、不可控的、极具变化的…
后来是很多伟大的法师经历了无数次的实验后,才将这些最基本的,来源于光界的能量系统化的整合,并分类成了各类法术。
比如最基础的霜噬术,就是简单的将魔法能量转化为冰霜元素,并释放出去。
火焰法术、雷电法术也是同理!
又比如血魔法…
力量直接来源于鲜血。
是将体内储存的原生血液转化为力量,因此每次在使用时,都会损耗自身的气血。
这些法术都是可变的,极具创造性的,需要使用者去领悟的。
一些先驱者也会将法术的具体运用记载在书本里面,就形成了游戏里面,玩家可以阅读并学习的法术书。
但罗恩却不是这样。
他的能力是系统直接赋予他的。
更准确的说,是系统帮他归纳了这些法术的用法,只需要罗恩等级一到,意念一动,就可以直接使用出来了。
非常的便捷!
但代价是,也失去了一定的创造性。
或许…
他可以自创法术?
这个念头一出来,罗恩就有些兴奋了。
不过他也知道,还不是时候。
至少现在不行…
先要掌握规则,才能打破规则,这是自古以来不变的真理。
但他现在显然还没有完全掌握规则。
罢了…
以后再说吧。
随后,罗恩的意念一动,识海里就出现了新能力的介绍。
【血之缠绕:凝聚起血魔法的力量,向敌人投掷一发血色之箭】
【蛊惑:通过直视目标的双眼触发,能够控制一个实力低微的人型生物,对方会在一段时间内无条件服从你的命令】
【血祭:撕碎一名单位并吞噬其血肉,以此来恢复自身生命力】
【血脉枷锁:你对被你直接转化的吸血鬼,拥有绝对的统治权,他们对你的忠诚度,会随着你实力的提升而提升】
罗恩眼前一亮。
啧啧啧!
都是神技啊!
身为战士的他本来就很缺乏远程火力,有了血之缠绕,再配合上化身蝙蝠,他完全可以边打边跑,利用速度优势去戏耍敌人。
第二项能力也不错。
控制一名人类,对方会无条件服从。
听起来就很…硬霸!
而且别忘了,吸血鬼本身在幻术上就拥有绝对优势,这代表他可以去控制一些更加强大的人类,为他鞍前马后。
想到这儿…
一些有趣的事情浮现在了罗恩的脑子里。
第三项能力属于恢复类!
要知道,吸血鬼本身就是依靠献祭自己,来获取强大的力量,战斗中无时无刻都在消耗力量。
这对于长时间作战是十分不利的!
毕竟他可没有「时停喝药」这种绝活。
而有了这项能力,他可以随时在战斗中补充力量,增强持续战斗的能力。
而最后一项能力更是逆天。
绝对统治权!
这是连哈孔都不曾拥有的绝对霸权!
有了这玩意儿,以后就再也不会出现,像文嘉莫那样的吸血鬼内乱了。
妙啊!
只不过…
一个老生常谈的问题出现了。
能力描述太乏力了!
罗恩尝试在脑海里和系统对话:“喂!介绍这些能力的时候,就不能把更细节的东西也都告诉我吗?我还得挨个去试验这些能力!!”
可惜…
没有任何回应。
看来还真是個无情的机器!
罗恩无奈摇摇头。
看来又得抽个时间去慢慢测试这些能力了。
好在攻打下哈格斯塔德堡后,除了大力发展这座要塞外,他还有足够的时间去学习,并运用这些内容。
罗恩满意的关闭了识海内的面板。
此时天色微亮…
他准备好好睡上一觉,再来处理这些细琐的杂事。
……