再次行使冥王之权,他身上冥气又浓郁点。</p>
已经阻止不了,他即将承受来自世界的恶意。</p>
一切必然发生之事都因他而提前发生在他身上,招来祸端!</p>
冥王适合在夜晚行动,白天现身会招来麻烦。</p>
因为谁也不想死!!</p>
夜深了,但他却无半点睡意,冷漠地俯望周围。</p>
有些事,他知道,但却当作没看见一样。</p>
有些人,注定要死!</p>
但却可利用,能引出隐藏于水下的存在,看到底有谁,从而一举歼灭。</p>
他不会想牺牲是必要的,只是心累了,不想救而已。</p>
他为冥王,救人也只是因为对方不该现在死去或对方敢向世界、人们发起反抗。</p>
思索良久,亦对今后有明确的打算,内心平静无波澜,未曾诞生出欲望。</p>
于是闲着无聊亦不想睡的他决定修炼九宫八卦步,步入小成之境已有段时间,但进展却缓慢,距离大成之境遥遥无期。</p>
九宫八卦步,入门练步骤,小成可战斗,大成进退自如,巅峰不败,圆满寸步无功。</p>
进退自如,讲究的是进可攻退可守,根据情况,攻时亦可退,退时亦可攻。</p>
攻击时若被埋汰偷袭,可无需硬接,能全身而退,调整状态再进攻。</p>
攻时发觉不对,可半途而退。</p>
至于怎么做到这点,他也不知道,连头绪也没有。</p>
就像你出拳打人一样,半途被人给偷袭,便收拳击打对方,这可能做到吗?</p>
真当修炼不用遵守物理法则一样,克服全部力,能无视惯性,出拳未完便能收拳打人。</p>
一念未过一念生,身体却能执行,没有丝毫僵硬迟顿,动作连贯行云流水。</p>
别说人是受限于大脑,就算没大脑人也做不到这点。</p>
可这就是九宫八卦步大成之境标志,且不是没人修成。</p>
不可能做到的事却被做到,且不止一人——?!</p>
由此可知,他修炼方向不对,至少方法不对。</p>
为此,他得多练,在修炼中寻找出方法来。</p>
上前一步,后退一步,来回反跳,寻找灵感。</p>
但纵使他做了无数次往返,身影化残,形成阵风,吹袭四方,亦未寻到方法。</p>
当然,问全知全能之星的话就能知道方法。</p>
但是!!</p>
靠领悟、灵感这类事,可被启发不可被告知,否则结果或许与想象中不一样。</p>
获取不了灵感寻找不到方法的他便躺着,整理思绪,无功而返是让人无比生气愤怒失智的事。</p>
他也会这样,所以需要体整。</p>
月明星稀,晚风清凉,吹打其身,带走杂念。</p>
“风吗……?自由自在,无拘无束,弱时清风,吹凉人们!强时狂风,破坏归宿——!?”</p>
他感慨一下,风无形,弱气强刀,逍遥自在。</p>
世间万物,无时无刻都处在运动之中,大如星球,小如蚂蚁,生生不息运动不止。</p>
动物,植物,人类,乃至岩石金属,从存在到消失就处在运动之中。</p>
所谓风,便是大物影响小物,大物带动小物,风便产生。</p>
两者不一且分强弱,风便会产生。</p>
风分自然之风与人造之风,自然之风便是气候不同导致同一区域内存在不同气温而产生,人造之风便是人主动运动或借助工具而创造出来。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
人造之风,其目的就是推动或改变自然之风流向。</p>
逆风时,风大则推人,风小则阻人!</p>
顺风时,风大则人飞,风小则助人。</p>
人动武,为逆风而上,物力影响气流,使其逆流成刃,伤敌而获胜。</p>
人避击而后退,可借助风推急退,远遁对方。</p>
“原来是这样呀……?!”</p>
此刻,他明悟了九宫八卦步进退自如之意。</p>
攻为进,不可退!</p>
然,敌攻我收力,身轻无力可借其力急退,规避其击。</p>
攻时如石迅猛,无畏无惧,勇往直前!</p>
被攻时身轻如鸿毛,借其拳风推后而退避击。</p>
能对他造成伤害的攻击,其风必能推退他!</p>
反之不能,那就何必避退,应当以雷霆万钧之力将敌灭杀。</p>
攻如岩石厚重刚猛迅速,退如鸿毛轻灵借敌力生风被推走避击,进退自如,我攻敌防,敌攻我退,彼竭我盈,无可不胜!</p>
这就是九宫八卦步大成之境厉害之处。</p>
话说回来,他的习武天赋竟是这么强吗?</p>
虽然他知道很强。</p>
大成之后,是为巅峰!</p>
巅峰,意味着不败。</p>
何谓不败,后发制人,快人一步是为不败。</p>
大成进退自如,可规避袭击!</p>
虽可规避袭击,但仅限某区域内,若遭受降维打击,便如孙猴子般纵使再能折腾,亦逃不出如来的手掌心。</p>
所谓后发制人,便是敌攻时预知之后的事,确认攻击范围及从何攻来、最终攻向何处。</p>
知其来路,可定终点,从而明逃路。</p>
如何做到,风来告知!</p>
猛攻强击,代表扰乱气流破坏法规,影响风之流向,且其中蕴含着坚定的意志。</p>
只要观注到风之流向,明确气流混乱程度,便知这击可达何处。</p>
意为起,风为路,气为远近、强弱。</p>
意为杀意、恶意,一旦意起便不可隐藏,再收敛也能被察觉。</p>
因为谁也不想被杀!</p>
故而,靠近身体便有反应。</p>
气乱程度代表力量强弱,越乱越强,越强攻击范围越大,距离越远。</p>
破坏力及距离受限世界影响,除非携带着不朽、破坏等特性,否则破坏力会随距离越远越弱,且存在范围。</p>
快人一步,便是知其弱点,未到先至,以点破面,远离危险。</p>
虽被偷袭,但无需惊慌,看破攻击,从薄弱点处理,甚至借此近身,趁对方处在旧力未尽新力未生时夺走其性命。</p>
除非为同归于尽的招式,否则敌人所在之地便是最安全的地方。</p>
危险即是安全,大危机即为翻盘机会!</p>
巅峰不败,是因为敌人就是生机,敌在便不可败、不可死!</p>
因为通常情况下敌人不会伤害自己!!</p>
如若伤害,那就不死不休,做好同归于尽的准备。</p>
既然对方要拼命,那自己何须害怕,近身厮杀。</p>
对方想要同归于尽,就等于处在劣势或为弱方或自觉必死,不拼不就在找死吗!</p></div>