炼金笔记已完成了初拟。</p>
如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。</p>
比如财富,那完全是不同的玩法。</p>
比如模拟,同样不适合。</p>
比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。</p>
增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。</p>
嗯...挺合适自己才是最重要的。</p>
但是...</p>
如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是...万物都在自残不是?</p>
每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。</p>
若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。</p>
外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。</p>
而且大多自残的方式,皆出自世界。</p>
在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。</p>
若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。</p>
不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?只不过可能需要不小的代价。</p>
破限之后估计会生出两种选择。</p>
其一:用更昂贵的材料买卖生命。</p>
其二:用昂贵的生命去买卖材料。</p>
至于之前...估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!</p>
材料=金钱。</p>
生命=时间。</p>
经历=经验。</p>
破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。</p>
生命价更重?还是金钱价更高?</p>
如果没有夜晚,那么后者无疑是更优的。</p>
生命这东西生完一代又一代犹如稻草一般割了一茬又一茬,两个字廉价!不过同样是生命赋予了万物价值。</p>
正确来说是生命赋予了生命价值,只不过一个是生的,一个是死的。</p>
什么材料、什么金钱、什么山川水石,说到底全部都是由尸骸形成的。</p>
是轻生重死,还是重生轻生,说多了还是依时势而变。</p>
在一个不需要多少经验的时势之下,生命犹如草芥。</p>
当无需为生存担忧时,轻生,其生不如死。</p>
当需要一代又一代经验传递才能生存时,重生与死为敌。</p>
死掉的东东竟敢出来跳舞蹦跶?当后继无人不成?</p>
平定一切,清洗寰宇,剿灭所有跳梁小丑,让尘归尘,土归土。</p>
生者在很多时候都是廉价的,不与死争,但死者要死出来搅合了,呵呵哒!不过这个死者可不是指亡灵,而是一些奇奇怪怪的玩意。</p>
比如夜晚有谁在呼唤,但却根本没有谁在呼喊,但听到呼唤的家伙一回应结果暴毙了,那么这样的时代是时候清洗了。</p>
名正言顺的替天行道。</p>
当死者转生成功之日,即是清算之时。</p>
届时死在这些死者手上的生者,可进行亡者转生,因它们本不该死,却因死者复苏而死,以亡生作挽回。</p>
在清算日来临之时,死者的哀嚎可是非常动听的旋律。</p>
一些负责剿灭的生者,或许还会因这样的哀嚎而心生怜悯,若是怜悯而选择了放过,那么和这些死者一样哀嚎好了,虽情有可原,但还是得受刑,顶多是加上一个刑期,以示惩戒。</p>
在世界之中与死者为伍没有关系,但绝不允许与转生成功的死者为伍。</p>
每一位转生成功的死者,都沾染了不少的生血。</p>
我们生不如死,你死者还出来索命蹦跶?不能忍!</p>
当然有一些死者是例外,毕竟有些生者是自愿送死的,当然这样转生的死者同样得干掉,只不过这样的死者容易转生,容易转生成亡灵!因生者自愿送它往生。</p>
嗯...应得!</p>
只不过清道夫不会告诉死者这样的秘密,毕竟有些死者擅长欺骗不是吗?是的。</p>
若没有欺骗,干掉了,自行转生。</p>
若欺骗了,恭喜你,成功的把自己给骗死了。</p>
当然清道夫也并非对全部的死者都是赶尽杀绝。</p>
通常替天行道的都有点逼数,懂得什么是天。</p>
死者想复苏,想重生,这很正常不是吗?但是得按规矩来!世界的规矩。</p>
想复苏可以,想转生同样可以,但不能涉命!</p>
要是死者直接把人给整暴毙了,那就是涉命了,这样的死者通通可以杀,其中就包括自愿送死的那种。</p>
有一个算一个,涉命的死者没一个能跑,杀干净为止。</p>
但不涉命的死者则是例外。</p>
比如这样的死者就是整你一下,但却没把你整死,这就不属于涉命了,而是涉运,这样的情况就是罪不至死了,就算是借刀杀人一样如此。</p>
这样的鬼玩意,是不在清洗范畴的,但可以算算。</p>
不过...咳咳!</p>
作为清道夫,一般是不讲道理的,谁和你算账?在见!一刀完事。</p>
替天行道是一回事,而清道夫又是另一回事。</p>
古古怪怪的不太多,替天行道当历练。</p>
古古怪怪的太多,有点自知之明的鬼玩意,或者说那些不该死的最好抱成团,免得被全部切了。</p>
如果真要是出现后继无人的情况,额...死者灭生,那就灭了,反正都后继无人了,但这样的情况一般极少出现。</p>
在死者未成型之前,生者拿死者确实没多大办法,但要是死者成型了。</p>
啧啧...这时候生者只要干翻一个成型的死者,立马成为天才,不说开启横扫模式,但也差不多了,而这类家伙一般属于气运型,基本是走了好运,才干趴了一个成型的鬼魂。</p>
不过能干趴是本事不是?这样的鬼魂也是蠢。</p>
更多的幸运儿与鬼魂融合,成为半人半鬼的家伙,不过这更多的是鬼魂为了避免自己被干掉选择了主动融合,这样的家伙基本不属于呆呆死者了,而是鬼魂行列。</p>
棘手不说,更且难以处理。</p>
这样的东东有点像亡灵骷髅,干死了寻找另一个载体又能寄生,而这个载体挂了,嘿!复活!而复活之后由于本身是出于死者的行列,通常与死为敌,以生者为养料。</p>
面对这样的家伙,替天行道小家伙就有些不够看了,而清道夫更是莽夫,处理这样的东东,基本是由小天天出马。</p>
要么进行封印,要么当做特殊材料干掉什么,或者说磨灭?</p>
前提是能捕猎到这样的家伙,因这样的家伙不仅不怕死,而且擅长自杀逃离。</p>
当然文明之中没有这么多古怪的东西,前提是文明把这些东西都处理干净了。</p>
每一座文明的上升都是艰难的,因它们需要与一天为敌。</p>
若是天站在了文明这边同样不太容易,因它们需要与一世为敌。</p>
一世并不比一天好惹。</p>
在世界之中不服天管制的大有人在,这些家伙通常都属于沉寂状态,如果一天背离了,那么这些家伙就会蹦跶出来了,而天天统治的,是一群猪队友。</p>
一天带一群猪和众神带一群猪PK。</p>
天天好赢吗?呵呵!多数情况都是被打的满头包的惨胜。</p>
如帝一这样的家伙,一个人估计不够天天一巴掌的,但像帝一这样的家伙有多少?历代亡魂,多不胜数,它们可是巴不得天天背离好吧,并且在一定的时间之内,它们绝对会只守不攻。</p>
沉寂的久了,复苏的有点慢,都会等更多的家伙复苏,而且为了避免一些还未复苏就会整死,它们还会进行救援,如果说有什么缺陷的话,它们也就是信息不太全面而已。</p>
容易被天天游击队给铲平更多未复苏的家伙。</p>
在这样的情况下,天天能胜也是惨胜。</p>
就像你不能指望一群猪去铲平注定要剿灭的敌人,说不定它们还可能和敌人愉快的玩耍,那简直是糟心。</p>
所以能够自主上升的文明,那是少的可怜,每一个都可以说是奇迹了,额...文明本身就是奇迹。</p>
如果哪一个文明能做到纯净的上升,那绝对是最为辉煌的成就,没有之一。</p>
铲平了一世一天,厉害不?牛!</p>
可能吗?不可能!绝对不可能!</p>
其实...</p>
嗯...</p>
还是有点可能的,只不过这个可能是...求来的。</p>
因伏首过,故而藏头,故而露尾,故而无上。</p>
这样的一段历史,连文明自己都不知道到底是揭开还是不揭开。</p>
藏头露尾,至高无上,是不是很矛盾?嗯,可文明就是这样的。</p>
以无上之资与世争锋,以藏头露尾与世争雄,笨笨的,傻傻的,蠢蠢的,呆呆的...这样的作为不得不说,很可笑。</p>
但...为了什么?为了能昂首挺胸,抬起头颅。</p>
非要纯净吗?不知道。</p>
这段历史存在吗?不清楚。</p>
这是不知是否存在的历史,也是没有谁愿意去谱写的悲歌。</p>
文明的一切皆是真实,或许这么一份不存在的历史是虚妄的。</p>
或许这样本不应,更不该存在的历史,仅仅只是一种景象。</p>
小不点不允许这么做。</p>
大家伙不允许这么做。</p>
老家伙更不会这么做。</p>
可文明的藏头露尾,至高无上却是真实的。</p>
不该存在的东西,却成为了真实的存在,那么谁在支撑着这一份真实?或许是禁区的景象,那里或许封存着永远不会出现的史记,可不曾出现过的东西,会生出景象吗?</p>
可以的不是吗?因原初它们的存在,可以让本不存在的东西,成为存在的景象,可这份景象从未实际的存在过,明知不可为,不可做,不可行,但无为犹在。</p>
它可以做,虽做过,但隶属于无,就像没有做过一样。</p>
想要这样的历史成为存在吗?虽想,但不要对不对?</p>
所以它只能想象到,所以这样的历史属于无相之列,所以它是连象都没有的东西,因为你们都不允许这样的历史成象,可我们允许!因为我们无象,我们想要象!</p>
所以无相之列,成无象之景,于景中成真,映照真实,至不存在的历史。</p>
猜猜文明朝思暮想的是什么?</p>
它们想从禁区中拿回景中真实,但...我们不给!嘻嘻。</p>
除非...你懂的。</p>
成为禁区霸主!</p>
这样才能拿到不存在的唯一!</p>
“呼...”</p>
帝一露出深邃的笑容。</p>
或许这就是禁区不讲道理的地方,更是变态的地方,它能让不可能实现的东西具现。</p>
为什么需要禁区这样的地方?为什么又需要这样的景象?或许是需要那一份来之不易的珍惜。</p>
无象之景是不可能实现的,那么拿到这会景象之后珍惜吗?</p>
于世界和文明来说光是珍惜是不够的,它们需要从无上的行列蔓延下来的珍惜,而不是从珍惜延伸下来的珍贵。</p>
没有这一份景象,那么珍惜就是唯一,那么缔造出来的是什么?</p>
以珍惜当做唯一,缔造出来的是珍贵。</p>
以无象当做唯一,那么形成的是珍惜。</p>
在世界这是位格的问题,在文明这是序列的问题。</p>
别看世界乱糟糟的血腥纷乱,而文明乱哄哄的整天干架,但其实两个大家伙都是井然有序的。</p>
就算是混乱的禁区,亦有霸主这个玩意,而幽冥更分主次。</p>
所想,所思,所观是乱象,但真不一定是乱象,活在乱象之中即生在秩序之内,这是恒定。</p>
“但真的是恒定吗?”</p>
帝一这时候又笑了:“若是恒定,由我来开启破灭,若未恒定,由我来铭定,若两者皆在,至轮回始...”</p>
伟大的梦想,暗暗哔哔,更多的是...嗨一嗨?</p>
额...</p>
当思绪回笼,帝一双眼就开始发黑了:梦想伟大的我,竟然和小学生一样做笔记,不能忍!</p>
含着心酸苦泪汗,默默编文稿...</p>
但是吧...这思绪想到兴起时,不知不觉又飘了。</p>
帝一他这时候在想,如今的自己回到禁区之后,有没有这个本事凭梦想碾碎禁区?额...估计不太可能。</p>
没有支点的梦想,不太配,但估计当一位霸主是没有问题的,小小的自信。</p>
那么继续谱写下一个支点。</p>
炼金在文明,因避重就轻,故成为了隐藏。</p>
那么还有什么东东和炼金相当的吗?</p>
嗯...附魔!</p>
如果以帝一的眼光来做一个判断,那么附魔应该是属于隐藏稀有。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
炼金引内火而出,其难度说高不高,说低也不低,但附魔不同。</p>
在文明中如果对炼金和附魔作出这么一个划分,那么则是低级炼金,高级附魔。</p>
在世界中附魔兴许轻易可以开启,但在文明中开启附魔,那可要比炼金要难的多了。</p>
或者说炼金就是附魔的一种进阶职业?可以这么算,但附魔和炼金是不同的。</p>
如果炼金讲究的是公式,那么附魔讲究的是纹路。</p>
这样的纹路,没有什么具体的顺序,或者排列,当然也可以有,不过吧...其实初始附魔纹只要是纹路都可以,难的是保持这样的纹路。</p>
作为初始的附魔纹没有什么固定的纹路,而那种固定的纹路通常属于传承附魔纹,这样的附魔纹就像是固定的符咒一样。</p>
嗯...固定的附纹和符咒差不多,至于魔纹那就完全是另一回事了。</p>
不讲究什么纹路,但需要多!多多益善!而且需要保持,长长久久的保持,越久越好。</p>
要是说血腥,炼金绝对是没有附魔血腥的。</p>
引火算什么?无非是一点灼烧而已,可魔纹这玩意就不同了,若在世界魔纹应该是属于七魔的行列。</p>
对自己狠,才是真的狠,七魔赫赫威名从不吹嘘,论凶狠程度那是当之无愧NO1。</p>
附魔犹如纹身,就像皮肤上那一条一条密密麻麻数之不尽纹痕。</p>
什么掌纹,那仅仅是魔纹微不足道的一部分。</p>
每一寸皮肤,那都有细微的纹痕好吧,这样的魔纹痕迹相当于永久的铭刻了,而这还是魔纹的一种弱化。</p>
什么面貌,什么长相,对于真正的魔纹来说都是屁。</p>
七魔可是连世,连自己都灭的干干净净的狠茬子,怎么会给你留下纹路?想都别想。</p>
所以,所谓的魔纹仅仅是七魔留下的痕迹而已,就像是一个...象征?嗯。</p>
想要开启附魔,或者说形成符文,甚至是符咒一些带纹路的鬼玩意,通常都有那么一个固定的办法。</p>
铭刻!</p>
在自己身上保持着一道伤口,并且让这道伤口不愈合,而且是一直一直不愈合的那种。</p>
人为的阻止愈合,不允许愈合,不允许修复。</p>
长长久久的让这一道伤口呈现裂开的状态,当时间久了这一道伤口就是附魔的纹路了,它也被称之为血魔纹,不过这只是后来的工艺品。</p>
是的!工艺品...而已!或者说艺术品?呵呵,差不多吧。</p>
不以工艺而论,那么则是以这样的一道伤口,以腐烂的态势弥漫全身。</p>
以一个细微的伤口作为媒介,扩张至满身全伤。</p>
有点像刮皮,但刮皮是非常快的,而腐烂是慢的好吧。</p>
当以一个细微的伤口,进行反向增伤,至全身腐烂之后,这道便伤口消失了,它虽然是存在的,但完全的消失了,犹如一条消失的纹路。</p>
以一道伤口消灭了全身,代表着消灭了自己。</p>
但细微的伤口只有这么深,只有这么大,它并不能消灭全身,更多的是在消灭自己。</p>
哪怕是人为操控,但这样的伤口亦完成了不可能的壮举,渺小之力对抗全身不说,更是完成了消灭。</p>
这是空白的纹路,而触碰到这样纹路的家伙都将成为空白,都将被抹去。</p>
魔纹之力。</p>
但这仅仅是一小道魔纹,渺小的一道,为不可查的一道,尽管它的扩张曾腐烂过全身,但全身并没有因它而消失。</p>
在这道伤口消失之后,全身自然由腐烂恢复,那么这时可以在划出一道微小的伤痕了,越细小越好,越浅越好的伤痕,或者说仅仅只是一个孔洞?差不多。</p>
全身又一个又一个孔洞一遍又一遍的腐烂,无论这个孔洞的面积有多小,它腐烂的面积都是全身。</p>
由外而内,一层又一层的腐蚀。</p>
这可比千刀万剐,凌迟分尸,死刑极罚,惨烈多了。</p>
或许这样的刑罚以魔痕来形容最为合适,至少它留下了过空白的痕迹。</p>
为什么说附魔相当高级?</p>
一个微小到不可查的伤痕,谁能做到让其腐烂全身?想都别想好吧。</p>
就算是在名贵的材料也做不到,全身的恢复力太大,而这道伤痕的太渺小,或许仅仅只是一些划痕连痛感都没有的划痕。</p>
在名贵的材料也不可能破防,因在死物的眼中这是没有伤口的,严格来说这属于自灭的范畴。</p>
如孔洞、纹路,这些东东可以说是后来的工艺品。</p>
不然世界的鬼,也不会那么难以捕捉了,连造成伤害都难,你又不是魔,怎么能对鬼造成伤害?或许只有鬼进行融合的时候,才能进行捕捉,才能对其造成一定的伤害,因它们在化形。</p>
如果说什么是附魔的起源,那么这就是附魔的起源。</p>
因实在是太高级,造成了就算是文明的砍头,也不能把其砍到非常低级的程度,因一旦砍到非常低级,当开启附魔的时候,亦是成为废物的时候。</p>
假如领民的四项属性分别是1,如果进行正统的附魔,一削就是1,直接嗝屁。</p>
不能成长,亦得不到成长,只有等级高了之后才能削,但削一次有意义吗?太垃圾。</p>
说句实话,你不把自己削个万遍,连个附魔的门槛都摸不到。</p>
文明这边能做到,就是让你属性因附魔而削了,但还能长上去。</p>
此消彼长,魔高一丈。</p>
如果消一万次,算是开启了附魔,那么削个亿万次算是入了魔门,可以拥有那么一道附魔纹,嗯...仅仅是魔纹。</p>
别指望领民能有七魔那样变态的掌控力,那是不存在的。</p>
于附魔而言,越是细小的伤口,其成长的潜力那就越高,相当代价也更大。</p>
以细微的伤口,腐烂全身,需要多少污秽物?呵呵。</p>
文明的污秽物是什么?土?不是!</p>
木头相当于另外的一生,划出一道伤口,晒如木粉以阻止伤口愈合,当然这仅仅只是阻止而已,光阻止是不够的,伤口得扩张不是?</p>
那么以土搅水,形成污水,在结合木粉,形成木粉流金,让伤口增伤,且一直持续,这是无需多少控制力的人造,亦是文明的方式,这样的伤口不会影响全身,但会达到影响全身的效果,比如全属性降低。</p>
可身体的伤口只有这么大,面积只有这么多不是?在多的伤口只有划出这么多不是?嗯,没错!所以当伤口满溢的时候蜕皮呗。</p>
这种蜕下来的皮对于附魔师来说可以是附魔材料,也可以是保护罩,关键是看怎么用。</p>
若是对敌那就是保护罩了。</p>
就像七魔行走之处,无需动手,一切抹空。</p>
当然附魔没有这么大威力,但减伤还是能做到的,其减伤的多少主要看这皮值多少金币,额...换个说法:耗费了多少珍贵材料!</p>
对于附魔师而言,难点在于开启附魔,额...文明这边简单些,只要开启了附魔,一传十,十传百,瞬间烂大街,什么隐藏?直接公开了。</p>
个体保密就是隐藏,个体不保密就是通职,除非是个体也迷糊的不知道怎么开启的,不然文明的附魔也就是难在起始,至于揭开之后,转职并不难,但成长困难。</p>
要是在世界那边...开启附魔?不说你能不能做到伤口一直存在,在高一点的腐烂全身,不强悍点的,估计都活不下去。</p>
而且世界那边喜欢弯弯绕,不肯定一点,不坚信一点,自我质疑,中途放弃,形成了看似白打工的行为。</p>
为什么在世界莽夫多?愚者多?因弯弯绕太多,暗面太深,玩不懂,看不清,一条直线撞南墙好了,就算是撞的头破血流,但至少能流血,至少不是一场空。</p>
文明这边则是让你看得到。</p>
开启了附魔对吧,后面才是重点,你打算用怎样珍贵的材料,进行附魔?或者说来完成蜕皮?这件附魔皮囊分多少次用?</p>
但...记住!</p>
附魔是一次一次来的。</p>
开启附魔,仅仅是能让你附魔一次,得到一件附魔材料,下次你得要重新开启附魔。</p>
附魔开启,一步登天,蜕皮完事,跌落凡尘,这时候你得重新走一遍开启附魔的步骤。</p>
在一次扣掉全属性一万点,那么这一万点全属性需要你花多少时间?哪怕在等级低的时候,成长的非常快,但终究需要时间的不是吗?</p>
而且...</p>
在蜕皮的期间,这张皮囊能承载多少高级材料,是根据开启附魔的时候定下的。</p>
重复1级的10点属性和重复2级的20点属性,属性量是同样的量,但其中的质是不同。</p>
这就像20点属性的领民,得到一次又一次的休养,别说干死1位10属性的领民,干死1万都没什么问题。</p>
开启了附魔,意味着得到了一张可以承载的皮,当这张皮完成了,自然是重新开始。</p>
低级的确可以开启附魔,但附魔却是高级玩意。</p>
文明的头是可以磨灭的,可以利用附魔自己把自己磨灭的。</p>
如附魔这样的东西,当做是权柄有问题吗?没有!</p>
如分出结果,换一种转换的方式。</p>
成型性武器!跟随从主而升级成长,不过就是升级得加入材料就是了,低级附魔的衍化产品,让其具备成长性质。</p>
就如开启附魔后直接以低级材料进行蜕皮,那么完整的一张皮相当于另一生,附魔到武器之上让其具备一定的成长性有问题吗?没有。</p>
至于高级附魔,那就得本身特别强悍了。</p>
以附魔清洗自身,换得到一张皮,但却能更近进步,而这样的皮附魔到人体身上,还是附魔到死物身上那完全是不同的效果。</p>
人体属于活物,而皮囊本身具备活性,那么则还能成长。</p>
死物是死的,附魔到死物身上,除非是特殊的附魔,不然等同于固定,不具备成长性。</p>
比如蜕皮,以什么样的方式开启附魔,那便以什么样的方式蜕皮,那么这样的皮囊活性更加充足,可以让死物具备成长性。</p>
但要是以不同的材料进行蜕皮,呵呵!一张死皮而已,确定一张死皮能承载复杂的生吗?不能!但是这样的附魔威力更强,但却是固定的威力,而且这样的附魔纹是会损耗的。</p>
附魔纹损耗了需不需要修复?当然!附魔材料和附魔师缺一不可。</p>
而且...就算有附魔师,它也不一定会给你修复,直接说这个附魔纹废了,扒下这个附魔纹不香吗?</p>
严格来说,魔纹是不可能废掉的,它只会随着使用而威力变的更小,不存在废掉的情况,但架不住后者加入一些手段呀。</p>
为什么附魔是纹路?</p>
纹路坏了,不可修复,是不是可以回收了?</p>
让附魔成为消耗品,一次性的激活装置,然后回收反复卖,不如此附魔师怎么混?强大是需要资源的好吧。</p>
文明的一切明码标价,现实的狠,额...应该黑的狠!黑你还得认。</p>
世界虽暗藏黑暗,不像文明这边明码标价,但至少不会过线。</p>
文明这边1金币的东西,有本事炒到1亿金币都不是问题,只要你有这个本事,但在世界那边炒到1亿?两个字:找死!一句话:怕你不知道怎么死的。</p>
一个是黑的要死,一个是坑的要命。</p>
哪个好一点?不是啥好东西。</p>
那句话咋说的?给我一个杠杆,我能撬动一个世界?</p>
在世界杠杆断了。</p>
在文明杠杆毁了。</p>
若一座领地是附魔领地,那么其他领地对待这种领地的态度什么,友好的做生意?别想!全部俘虏打包,左右徘徊墙头草?想都别想!没那个机会,面临的是瓜分。</p>
当然这座领地是高级领地又是一个例外了,高级的不卖皮肉,用来强化自己,低级的卖。</p>
文明这边拳头说话,规矩就是个屁,拳头不够硬,立马给你撕稀烂。</p>
至于世界那边的规则太深刻了,脑子一抽,意气用事,送死?捎我一个!而文明这边抽脑子,纯粹是因为规矩浅薄导致的,薄薄的一层,翻脸不认人,讲尼玛的人情。</p>
额...也不太需要讲,毕竟文明这边重生如同儿戏。</p>
但薄薄的有薄薄的好处,重新在来,满血复活,我们本是亲兄弟,你竟然背后捅后?好样的!顶呱呱!这下我复活了,我不一辈子深藏功与名桶翻你,那真是太对不起你的两肋插刀了。</p>
咔咔互相捅,酸爽至极!</p>
同类相残同根生,文明牛哔!</p>
不过...这个相互捅实在哪个地方捅,区别还是很大的。</p>
兄弟相残嘛,兄把弟给捅死了,那么弟可能是在梦兆里面重生捅,重生又不是复活,藏什么功与名?不用!摆明了捅,打脸装哔反杀搞起来。</p>
如果是复活,那就得藏藏了,至少人家桶翻了你,人家已经变的很强大了,都这么强大了不藏行吗?肯定是不行的。</p>
深藏功与名,为借刀杀人,完美!</p>
噗!</p>
帝一觉的这时候,应该吐那么一口老血,因附魔笔记写歪了。</p></div>