若骑士的身上具备什么有价值的东东,追星逐月的传说是其一,未激活的印记是其二,明日历的经验是其三,如果说有什么特别的信息,那就是序列标记了。</p>
文明的序列1,只有在明天才可以完成,空无一物只有末日,化生衍变成为序列1。</p>
可末日万物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。</p>
存在是因为明天的确在衍变,而不存在则是因为全部沉寂了,这段末日成为了空白的历史。</p>
文明序列1的象征,犹如世界,除非万物皆灭,文明层全部死光光,不然序列1基本是不会苏醒的,而且就算苏醒了也不一定能动弹,这关乎于明日的形成。</p>
如果明日是由整体生灵上升形成,那么序列1苏醒也就是成为一种泛意识,因整体里面蕴含的意思太多,各自为主,形成了瘫痪。</p>
所以为了制止这样的瘫痪,如果文明层毁灭了,那么序列1苏醒了可能会陷入一种自主运行的姿态。</p>
比如程序上设定,剿灭周围一切的命令,那么泛意识就会形成一个整体目标,变的能动弹了,而除了自主运行之外,也就是以世界的方式了。</p>
不在由整体上升,而是又一个强力的头头上升,由于明日就只有头头这么一个家伙,所以序列1是个体,具备了自主权,但身化万物的方式,必须绝对强大。</p>
而这也是文明的序列NO1。</p>
简单粗暴,晋升明日就能成为序列一,只不过需要晋升很多很多次才行。</p>
因文明层虽薄弱,但当万物衍化则会提升重量,而这份重量可不是序列1能带动的,因这是额外的重量。</p>
所以序列1在很难完成,因自主晋升非常难,重量是其一,万物生灵的干扰更是致命。</p>
除非万物寂灭,全部死翘翘,而文明层又变的轻盈了,那么序列1才能完成一次晋升,这样的晋升相当于序列的叠加。</p>
序列没有什么别的巧,同样的方式一直重复,重复到序列1不用沉寂,更能活动了,那么序列1完成,而自主运行的序列程序犹如一个囚笼,所以当序列1完成之时,亦是转变的时候。</p>
序列1构建完成了,可长时间的自主运行,让泛意识成为了一个主体,遵循着自主命令的主体,不具备任何自主可能性。</p>
可由于序列已经完成,那么这样的主体会加载到生物的脑门上,利用生物的灵动,打破这种圈禁的主体,形成干扰。</p>
自此序列1不存在,序列2诞生。</p>
遵照自主逻辑的序列1,当大成之时即会进行转变成为序列2,而这样的序列2保证犹如文明之子一般,因序列1携带的庞大信息就是外挂,哪里有宝贝,哪里有宝藏,一目了然,就像主角开了上帝视角,可规避一切风险。</p>
这样的外挂,通常是信息挂,因序列2承受不住序列1的体量,但随着序列2的强大,序列一会慢慢的进行加注行为,形成飙升的结果。</p>
而序列1需要什么?嗯...干扰!</p>
它需要序列2的干扰,从而产生分离,以此从序列1的状态中解脱。</p>
可是吧...序列1从序列2转变是很难的,什么是干扰?</p>
如一个副本任务推荐人数是1,那么在信息的支持下,1个人必定是可以完成的,可这样不算干扰,所以需要更多的人数进入,简单来说就是需要宿主更勇猛一点。</p>
在很长的一段时间下,序列1是不会提供危及性命的任务,且精准性非常靠谱,因任务危险了和把自己干死没什么区别,而当产生了自主的时候,则会形成误差,因序列2的存在本身就是一种干扰,所以序列1的尺度会慢慢的增加。</p>
可干扰了序列1,等同于干扰了自己,所以序列2会慢慢成为不存在的鬼玩意,就像世界不知怎么回事,人口那是越来越少了,因干扰从而产生了隔离。</p>
虽与主体隔离,但可以看见序列1分化的家伙。</p>
序列2因干扰被主体隔离了,但序列1却能看到隔离的人群,那么这在序列2的眼中是不是很奇怪?是的。</p>
主体并不能对序列2产生伤害,而序列二也看不见主体,只有分化出的序列1才能对两者造成伤害,因为它们是处于中间的,由此产生出了序列三。</p>
当人群与序列2重叠,又序列1进行攻击,形成了类似于共振的效果,序列三产生,隔离在一定限度生被解除了,可由于干扰的原因,形成了忽视。</p>
人群极为容易忽视序列三,只有序列三主动打招呼,更作出提醒,人群才能短暂想起有这么个鬼玩意,极为容易被忽视的序列三,同样的不存在,但这样的不存在慢慢消退。</p>
序列三能忍受这样的忽视吗?序列三表示不能忍!</p>
序列1分离,序列2干扰,序列3由重叠形成了忽视,而序列4就是扭曲了。</p>
假如序列2是由共振形成的,其比例相当于是1比1。</p>
那么序列4就是增加另一边的比例,产生扭曲。</p>
如序列二的比例是一,而个体的比例成为二,以不同的比例制造出扭曲的玩意,当扭曲诞生之时,还容易被忽视吗?嗯...不容易了。</p>
不过...谁知道扭曲是什么?</p>
的确,谁不会忽视了,但却不能分辨了。</p>
这就像是忽视的显现化,把问题呈现在了表面,忽视的原因则是因另一边不存在,故而忽视了,而扭曲则是另一边增多,故而分不清了。</p>
这是扭曲的序列4。</p>
无法形容的扭曲,知道扭曲的存在,但却不知道扭曲是什么,众说纷纭,各执一词,无法分辨,故而不存。</p>
之后则是序列5。</p>
如果谁都成为了扭曲的一部分,那么能否知道扭曲是什么?</p>
所以...序列5:知识。</p>
因谁都成为了扭曲的一部分,所以他们认识对方的能力,就算是扭曲的源头,亦清晰了。</p>
只不过他们并不知道扭曲的源头是谁就是了,但谁是源头并不重要,重要的是他们都成为了源头的一部分。</p>
这样的行为等同于灭世,但只不过是换了一种生活的方式。</p>
但同样的,如果文明层具备两座,那么另一座文明层认识这个序列5吗?序列5的知识太多了,太繁杂,太庞大,成为了犹如序1一般的存在。</p>
只不过和序列1不同的是,序列5的知识是可以走出的,因序列5比序列1不同,其中之一就是序列5具备强大的自主性。</p>
所以序列5的子民是能从扭曲中走出来的,若知识太繁杂,故而不认识,但从扭曲中走出的子民,造成了单一的结果,是不是变的简单许多了?是。</p>
序列1-5相当于诡异,甚至可以说不存在,因没有谁知道这些鬼玩意具体是什么,但序列五之后不同了。</p>
序列6:双生。</p>
从序列5走出的子民算一生,其生具备扭曲影响,就像是辐射一样,但因微小故而可以承受,而另一生承受了扭曲辐射之后,自然可以更靠近序列5了不是?当然。</p>
序列6的双生,亦为先知后觉。</p>
先知后觉皆因知识而生,但两者如分两块地盘,那么中间的是什么?交界处。</p>
先知屹立扭曲之地无敌,后觉屹立盘后亦无懈可击。</p>
因两者同出一源,所以先知无论作出怎样的行为,后觉都能知道,兴许是打不过,但防御还不行吗?</p>try{ggauto();} catch(ex){}
序列6虽是自序列5而生,但毕竟不是序列5,而是具备了弱化不少,可这样的弱化恰巧可以连接到纯净的文明层,或者说每一座文明层都有序列1的痕迹,只不过很少故而不显。</p>
序列六的双生,简单来说就是把序列1给激活了,或者说把前3序列都给激活了,当然一座文明层可能会有扭曲的存在,序列5的扭曲和序列4相比,嗯...不够纯正。</p>
而且并非所有序列都会进行转变,毕竟有些鬼玩意他们各自的序列中一直莽。</p>
如果文明层太多复杂,不仅连序列123的足迹全在,更有45残留,那么双生交战的结果不言而喻。</p>
从序列6开始不是什么秘密了,可是吧...结果太好,因序列7象征毁灭。</p>
不一定会被灭,但被毁简直不要太正常,因结果太多,所以序列7是繁杂的,或者说序列7就是一个又一个残疾?差不多。</p>
所以序列8是结果。</p>
若序列7被干成了残疾,则属于结。</p>
若序列6双生同归于尽了,则是序列7的灭,属于序列8的果,但果实不一定能重新蕴育出来,而要是蕴育出来的,那自然也就是序列9之一:新生。</p>
只不过第九序列,有两个。</p>
第一个属于双生同归于尽,成为序列9新生。</p>
第二个属于双生都干成了残废,成了序列8这么一个缝合怪,当这个缝合怪的肢体不在怎么排斥了,也就是一统的时候,另一位序列9诞生:薪生。</p>
序列9:薪新。</p>
从序列5开始,步入了双生序列,从6-9都是如此,而5属于隐蔽状态,至于序列9则是分开的双生,但却是可以合。</p>
如序列7的灭生,蕴出序列8的果实,而果实放到序列8缝合怪那边,那么序列9出生后则是会开启不同的步骤,这就是属于序列十的相合之列。</p>
而这种相合而出的序列十,可容前五的空白,成序列十五。</p>
当成为序列十五之后,可以承受住序列6-9的肢解了,合十又是一份十五,但却是一份不同的十五。</p>
就像序列1-9可以一直莽,序列十和十五也可以一直莽。</p>
序列十不停的肢解自己,在干。</p>
序列十五,干出前五,之后6789干到合十至十五,之后是分层还是叠加,都可以。</p>
理论上文明的序列,只有11个序列,从1至10,在加上十五,可实际上每一个序列的起始都不同,更一直铁头一直莽,不在十五中的序列,这些游历在十五之外的序列,一旦进行了相合就是另一种情况了。</p>
彼此相合却不知。</p>
一种十五属于已知序列,而另一种处于无知序列,相合不知,合了跟没合一样,而这也是文明的第十二序列。</p>
若不同的12345算一档,而678910算二挡,十五算第三档。</p>
一档一合,序列十三。</p>
二挡一合,序列十四。</p>
三挡一合,序列十五。</p>
而这十五序列途径,构成了文明的庞大框架。</p>
虽简单直接,但却异常繁复,不比世界的数数的深奥好到哪里。</p>
理清序列有用吗?还是有点用的。</p>
至少职业者玩意,可以用序列的大体特征来判断倾向,有些职业离序列3更近,但硬要走序列8的路,那么自然远远的。</p>
序列1:末日。</p>
序列2:困扰。</p>
序列3:遗忘。</p>
序列4:扭曲。</p>
序列5:知识。</p>
序列6:双生。</p>
序列7:毁灭。</p>
序列8:结果。</p>
序列9:新薪。</p>
序列10:相合。</p>
序列11:明知。</p>
序列12:暗列。</p>
序列13:空白。</p>
序列14:时空。</p>
序列15:文明。</p>
这些序列的大体特征,可以作为一个粗略的评判。</p>
如骑士具备序列标记,那么它们必然是倾向其中之一的序列,若以备注的传说进行划分,那么骑士则倾向于序列8,而追星逐月代表死翘翘了,序列7同样具备倾向,而回归如同再生,序列9也沾点边。</p>
在有则是星星的所在地具备了时空的因素,生者不可能完成追星,因抵达不了,只有亡魂才能抵达星耀之地,不说他们能跨越时空,而是他们能找到正确的位置。</p>
根据传说具备的序列因素,在结合本身的职业,形成衡量的尺码,在有个体的倾向作为判定,自然可以筛选出每一个骑士更适合序列几。</p>
嗯...每一个!</p>
但谁会给每一个骑士去量身度量,就算是帝一也不会这么做,没那个精力。</p>
计算出偏重就好,以传说和职业为参照,推算重合的地方,即是偏重,那么就走这一条序列途径好了,或者以本身职业为样本,在以序列途径进行补足,同样可以。</p>
当然给骑士计算序列只是顺手而已,重要的是推算出序列的框框,有了这么一个框框之后,敲敲补补还不简单吗?而这群从明天归来的骑士,挺适合以序列9为路径的。</p>
只不过...</p>
嘘...</p>
就算是单单的序列9,那也是很庞大的一个框框好吧。</p>
有框框没有支架,等同于白搭,序列9需要旺盛的生命力,越是强悍的生命成长,越是旺盛的生命力,距离序列9的路途就越近。</p>
缝合怪代表臃肿的肉盾,而在毁灭中成长的果实则代表生命的凝练,蕴育而出时,亦代表着操控,或者说对于生命的克制?反正能克能制,能生能长。</p>
不过以序列9为途径,没多少战斗力就是了,骑士当地主种田?感觉有点滑稽,还是种田饲养胖胖骑?啧啧。</p>
以序列为路径固然更贴合,但是吧...文明不是世界,在世界之中在有个性那也是轻易可以摆弄拿捏,但在文明中人各有志没法整,更何况整一个没用。</p>
世界个体可以成为如整体一般的禁忌,但文明这边个体在牛哔也就那样,而且拥有明日历经验的骑士,并不是想要整顿就能整顿的了,人家个性十足了好吧。</p>
没得治,更治不了。</p>
不过亡灵倒是可以治一治,这群呆呆可以比骑士治的更久,更适合序列7。</p>
出生就是干,怼天怼地怼空气,怼到回炉重造继续怼,骑士就不行了,怼完还得保养,要是回炉了兴许直接没了。</p>
以骑士本职而论,更倾向于序列6,至于前五序列...帝一想想也就是整整和理理。</p>
框框有用是有用,但要说有多大用不见得,简单来说,框框并不是个体玩的。</p>
个体玩细节,群体整支架,整体玩框架,框框做规划。</p>
关上编写出的序列小本本。</p>
帝一挠挠头。</p>
这玩意暂时当废品好了,必须得承认,他暂时还玩不动这玩意。</p>
封界那边玩了那么久还没整个座,至于文明这边的序列...没太多别的意思,只是单纯瞅瞅。</p></div>