时代飞飞到世界是有一个严重的后果,而晋升文明也差不多。</p>
当然,这样的后果不是文明带来的,而是时代本身带来的。</p>
掰掰手指。</p>
在一个又一个时代的延续中灭了多少个时代?期间又嗝屁了多少民众?数得过来吗?嘻嘻。</p>
那么前沿时代晋升文明,他们同意吗?</p>
时代飞入世界,无论他们同意还是不同意都没有关系,因世界那群鬼玩意,别的不说,安息术还是有几把刷子的,就算是这样,那也是天崩地裂。</p>
文明一边则不同了。</p>
安息?再见!</p>
文明可不包安葬,所以当时代将要晋升之际,这些死了不知多久的死鬼,都会冒出来。</p>
是吧。</p>
凭什么你们可以离开,而他们不能?</p>
这样的问题交给谁来解决?嗯...交给时代自己来解决。</p>
但大多数时代能解决吗?</p>
不能。</p>
怪谈规则片段...</p>
诡异诅咒缠身...</p>
游魂野鬼横行...</p>
地狱囚笼敞开...</p>
啧啧。</p>
这些个乱七八糟的玩意在时代爆发了,扛得住?</p>
为什么时代晋升文明,需要先打造公平?</p>
因在晋升文明之前有一个非常特殊的阶段。</p>
古文明的公平为什么会埋葬于历史?在那个特殊的阶段被干掉的呗。</p>
在晋升文明之前,需要一份平复,以公平作为葬礼挺不错的,这样的时代晋升文明之后本来是没有公平的,但由于一些特殊的原因,古文明的公平往往是断断续续的,且象征着不好的一面。</p>
当古文明展现公平之际,一些已经下葬的鬼玩意又会冒出来祸祸,明明已经安葬了,怎么会还出来冒泡?不正常对吧,所以特殊呗,当一个时代人才不曾凋零,总有一些比较出众的家伙。</p>
如果时代能自己解决那个特殊的阶段,他们往往不会跳出来蹦跶,或者说他们并不向着时代,也不向着文明,但有时候没办法,已经进入特殊的关卡了,完全是被逼的。</p>
既然时代能解决诡异,他们也会顺手扶了一下。</p>
于他们而言,其实留在哪,无所谓,既然时代做出了选择,那么他们也就认了。</p>
他们没有站在时代的这一边,反而是站在诡异的那一边,成了类似于鬼王的存在。</p>
公平这玩意可以葬下这个特殊的阶段,但能葬下他们吗?不能。</p>
因他们属于这个时代,也可以说不属于的特殊因素,比如他们和世界关联深厚。</p>
时代出了一群特殊的反骨仔,本来吧...公平或许还能留下那么一小节的,结果由于特殊原因,时代的公平在晋升文明之前便埋葬了。</p>
虽说埋葬的公平可能并不完整,但在当时已经算很不错了。</p>
正常来说,已经缔造出公平时代,搞定这个特殊时期没有问题,且公平还能留下一小节。</p>
但其他长了,而公平最短,那么这一小节公平迟早被淹没,还不如完整的保存在文明的历史中,等哪一天公平在次出现之际,在行回馈。</p>
届时别人都在削,反而公平在成长。</p>
特殊的家伙扮演的就是类似于收尸的角色,而在将来这些个鬼玩意就是一个个暗面的出口。</p>
这个特殊的阶段很有趣,非常有趣。</p>
以普通凡人的姿态,对抗诡异、怪谈、诅咒、片段、能不有趣吗?</p>
在这些因素之中可不仅仅只有世界的因素,幽冥、深渊、虚空...这些因素都是存在的,因曾经谁谁谁想象出来过,只不过它们不知道想象出来的究竟是什么东西罢了。</p>
这是想象的课程。</p>
每一个怪谈、诅咒、诡异都有应对的方式,但它们是不死的,因它们是由想象具现而出,假如生者还记得它们,那么它们又怎么会死?它们会从生者记忆中重新具现,是不是很有意思?</p>
如果生者能找到应对方式,在加上根源性的处理,那么它们可能会成为某种咒物哟。</p>
记忆是坏事,也是好事,而遗忘或许更加优秀。</p>
但是吧,有一些可恶的家伙开挂了。</p>
不能忍!</p>
有些时代并没有创造出公平,但却创造出了很多其他事物,由此进入了特殊阶段,本来这样的时代是不可能晋升文明的,但由于一些特殊家伙开挂的原因,这样的时代同意也晋升到了文明行列。</p>
千万不要以为它们向着时代,它们更可能是觉的和诡异、怪谈、诅咒斗一斗挺有意思。</p>
若垃圾的时代不值得向往,它们反而会留下,而时代可能会很可笑的把它们当成是英雄,那么这样的时代估计别想晋升了,估计会被那一个个开挂的角色给当场拍死。</p>
面对英雄时,最好保持沉默,因欢呼就像是在宣扬自己很弱。</p>
把英雄当成自己,引以为豪,欢呼弱小,啧啧...那可是会遭受欺负的。</p>
英雄遭受欺负,那么欢呼的自然更惨。</p>
一些明白各中含义,没反手把这些欢呼的给拍死,已经算是很有涵养了,当然这是以世界的理念来算的,世界的理念虽说在哪都行得通,但不一定会通畅。</p>
在特殊的时间段,这样的欢呼就像是诅咒一样。</p>
一些特殊的家伙在和一些诡异、怪谈之类的斗法,无知家伙背后来一记诅咒。</p>
这谁能忍?</p>
特殊的家伙,虽然开了挂,但很多时候也是会死的莫名其妙。</p>
世界的一些因素,会转变为诅咒缠身,而诅咒的源头也很简单,那些欢呼的家伙。</p>
为了消除诅咒,是不是得干掉这些欢呼的?</p>
当然。</p>
不过隐秘的诅咒不一定会被发现,英雄常常是草包一个。</p>
一些更加心狠手辣的家伙,则会把英雄和民众全部干掉,这样它们会得到一份没有副作用的诅咒物。</p>
要是英雄不是那么草包干掉了民众,同样得到诅咒类物品,比如诅咒纹身,但这样的纹身有一定的副作用,毕竟民众为英雄欢呼过不是?</p>
民众干掉英雄也是同理,只不过它们得到是一份成长的路径,毕竟想当英雄嘛。</p>
要是有一个特殊的家伙,笑眯眯的站出来,告诉这个英雄,这里诞生了一份诅咒,把选择摆在英雄的面前。</p>
那么这位英雄是选择让民众干掉,还是干掉民众,或者说全部一起死呢?</p>
世界的诅咒,按照世界的解法自然更佳。</p>
虽说未尝没有其他解法,但特殊的家伙不一定懂那么多。</p>
特殊的阶段,具备众多因素。</p>
比如幽冥的因素也可以解。</p>
英雄毕竟比较得民心,以幽冥的方式来解,未尝不是另一种方式。</p>
比如送死。</p>
虽说一样得死,但这样的死会产出不一样的事物,比如灵魂诅咒。</p>
如英雄与民众,送死在一片不可力敌的规则片段手中,届时这片规则也将迎来破灭,或者说转变。</p>
虽说他们的灵魂不一定纯净,但至少会因诅咒的存在,干净一些。</p>
干净的灵魂可以对某种事物形成重创,或者说是让诅咒和规则产生对持,从而让弱小的灵魂获得在夹缝中成长机会,成为某一类诡异种,当然这是比较好的情况,而不好的也就是成为某一类物品。</p>
一件涉及诅咒、规则、灵魂的物品。</p>
在劣一点,灵魂这玩意可以去掉,送死有很大可能是白白的送死。</p>
在差一点,可能让某一些区域的鬼玩意更加变态。</p>
高风险,高收益,要是能成为诡异种,众多的小灵魂从规则和诅咒中冒出来,可以尝试更多的事情了,毕竟他们具备了一个根源性的寄生所。</p>
当一个又一个弱小的灵魂在外面遭受陨灭,又从寄生所复生,规则与诅咒得以消弱,从而取而代之不是问题。</p>
这样的怪异的解决方式,也被称之为怪谈。</p>
有个怪物和谁谈谈,至于做不做随便,要是不做的话,我们会以更为简单的方式完成更有利于我们的倾向。</p>
怪谈。</p>
这类特殊的家伙被统称为怪谈,这也是怪谈最为初始形象,简单来说还算是个人,或者说他们为了保证自己还是个东西,所以不会去容纳不该容纳的物质。</p>
比如诅咒与灵魂的结合是什么?</p>
诅咒来自世界,灵魂来自幽冥。</p>
当两种因素结合,它们可以存在吗?</p>
它们不能存在。</p>
我们说过,每个框框轻易不会融合的对吧,而这个特殊的阶段,它们在融合,以各种片段的形式在融合,但这是允许的吗?不允许。</p>
所以它们只能存在一时,就连这一时也要切片处理。</p>
一旦怪谈融合了一些不该融合的事物,它们也将不复存在的消失,额...它们也没有消失,它们活到一个特殊的时间里,而这个特殊时间很少出现。</p>
比如时代晋升文明这个特殊阶段可是很少的。</p>
作为怪谈,它们喜欢收集某一类事物,因这能让它们在这一时停留的更久一点。</p>
当它们吸收不能存在的事物开始,也意味着它们成为了怪谈,这些特异的事物会在它们体内消化,而多久消化干净了,或者说食物断绝了,那么意味着它们的命只有这么长,未来驻留的时间只有这么久。</p>
不过在怪谈初生的时代,它们是可以长久驻留的,无论是消化了一件,还是多少件都是如此,因它们本属于这个时代。</p>
之后...</p>
当时代长河足够漫长,那么怪谈清醒的时间也会越短。</p>
毕竟消化一件食物完毕,在消化下一件食物是有间隔的不是,而每一件食物本身也都是各种因素的片段而已。</p>
漫长的时间长河,会把这些个怪谈进行切分,每一段相隔都会很远。</p>
除非...</p>
除非后时代给怪谈喂了特殊的食物,那么一段与一段之间才会重新相连,当重连完成的那一刻,怪谈会恢复清醒,成为特殊的异类,由各类片段组成,却难以成长的异类,但它们本身却相当于一个小小通道。</p>
利用这个小小的通道,把谁送去世界,送去文明,送入幽冥不是问题,前提是能拿出特定的食物。</p>
比如己身所在是禁区,而想要去幽冥,那么就得拿出禁区与幽冥结合而成的玩意,额...还得加一种,比如带点世界的因素,怪谈也是要收费的不是?总不能白打工是吧。</p>
那么怪谈这类事物常常呆在哪呢?</p>
迷失。</p>
或者说它们属于迷失。</p>
要是时代进入特殊阶段了,一些特殊的家伙又看不上这个时代,或许迷失是一份不错的归宿。</p>
时代死不死的和它们有关系吗?</p>
呵呵。</p>
相比与文明,迷失是不是更有趣?</p>
是吧。</p>
若时代稍微给力点,它们并不介意扶持一下,因它们需要时代制造出来的各种特殊事物,这样会让它们更加方便与怪谈互掐。</p>
它们是属于这个时代怪胎,而早已形成怪谈则不是。</p>
利用这个时代掐死更多的怪谈,那么它们则会具备更多的份额,或者说怪谈暴出来的东西,能让它们今后保持一定的完全清醒时间,而不是如每次清醒一部分,犹如痴呆的样子。</p>
从某种程度上来说,它们会让时代坚持的更久一些,嗯...这也算是扶持不是吗?</p>
若时代给力点,那么它们消灭了所有怪谈之际,时代升迁不是问题,但要是太给力了,它们又会反手过来打压,而通常的情况都是不给力的,需要各种各样的扶持才能坚持。</p>
坚持也可以好吧,坚持到它们腾出手来就行,届时就算看这个时代在怎么不爽也会踢走,不然岂不是白忙活?哈哈。</p>
不过...</p>
很多时候吧,怪谈并不好对付。</p>
怪谈之中有很多间隙,而这些间隙是可以塞东西的。</p>
在一片怪谈里面可能满是诡异、诅咒也说不定,因有些时代利用怪谈吞噬了太多东西,而这些玩意并不能消化。</p>
若怪谈的间隔被塞满还好,那意味着这个怪谈只要拿到特定之物,就能完全苏醒。</p>
糟糕是间隔没有塞满,这样的话,特定的物品反而会成为锁链,把一些古古怪怪的玩意锁在怪谈里,这就非常糟心了,不把这样的鬼玩意给弄出来,意味着怪胎拿不到怪谈本身的片段,当然拿走锁链也可以。</p>
不过释放出来的鬼玩意多了,怪胎也扛不住,就算扛得住,一旦时代灭了,也就宣布玩完了。</p>
时代的力量和这些鬼玩意是成正比的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
假如时代很弱,那么这些鬼玩意不可能有多强,区别则是这些鬼玩意堪称无穷无尽,如力量是等同的,但多与少不同。</p>
时代要是灭的差不多了,那些个鬼玩意可以会转换目标的,比如将目标明确的对准一个又一个怪胎,来一场围攻,毕竟这些个怪胎已经成为了罪魁祸首了。</p>
死在这场围攻里可不会有什么好下场,怪谈可能永远只是怪谈。</p>
虽常在,但已死。</p>
也不是没有解决的方法,时代要灭了,还是有不少幸存者的,消灭那些幸存者就行了,虽说同样会面对围攻,但却可以幸存,但更多的则是一个幸存者都没有,这就像没有一个家伙是干净的,也没有一个家伙是无辜的一样。</p>
幸存之所以能幸存,因它们一直保持着干净,比如没有沾染特异的力量,或者说没有主动的掌握。</p>
当一个时代么有一个幸存者,那么谁能幸免?有一个算一个估计全得嗝屁,但也有一些特殊情况。</p>
最后的狂欢,看看谁能在这场狂欢的盛宴里活到最后。</p>
结果之一:最后的幸存者。</p>
稀有成就。</p>
如果有特别变态的狠茬子的话,估计能完成这个成就,把诡异、诅咒、怪谈片、全部扫平,不过既然是稀有成就,那么这样的情况相当稀有就是了,这类家伙一般都会进入深渊,成为一层吞噬深渊。</p>
要是没有活到最后,但却是活到最后的那一个。</p>
那么...</p>
普通成就:最后的生还者。</p>
普通嘛...也就是普通,比较多。</p>
这样特殊的时期说多不多,说少也不少,适合开盘,且没有那么多约束,但怎么说...</p>
我们觉的这个话题需要一些门槛,所以我们一致决定换个话题。</p>
额...</p>
说说特别稀有的通道好了,这一种通道是文明自己开的,很久很久才有那么一次,这样的通道不止连通禁区,而是所有文明能够触及的地方,如原始、幽冥、深渊...等等等等。</p>
这样的通道很小很小,它不会邀请所有谁都进入文明,而是一些特定的家伙,比如一些具备资格的,而具备资格的不一定是天才,更可能是普通人。</p>
这是文明主动开启的大型游戏:封闭实验。</p>
里面存在着文明的一个又一个小游戏,假如这些小游戏能全部通关,一个崭新的文明宣布诞生。</p>
要是这样的通道真能涉及全方面,那么通关自然不是问题,但这样的通道并不是涉及全方面。</p>
比如禁区。</p>
这样的通道并不能涉及禁区所有的时代,只能涉及其中一个,不过这个时代里面至少会有一个具备资格的家伙,它们会收到文明的邀请,从而进入这场实验里,成为其中的封闭者。</p>
当然,别以为封闭者很牛哔,不经意间获取了资格也就那样。</p>
大型游戏会有很多关卡,每一个关卡通关了则会进入下一个关卡中,而下一个关卡中的封闭者可能很早之前便死了。</p>
分配机制。</p>
每一个封闭者会分配到相对应的关卡里,以减少其中的难度。</p>
假如一个关卡的封闭者通关了,那么它们会收到另一封邀请函。</p>
如一个家伙属于时代,一个家伙属于世界,那么这样的邀请函能邀请一个时代和一个世界进来。</p>
额...世界有些过分,世界里面的天下好了。</p>
这样的邀请并不是强制的。</p>
说实在的,涉及所有范围的通道,想要强制也要有那个本事才行,虽说通道很小,不容易发现,但谁叫我们有一双特殊的眼睛呢,哈哈。</p>
其实强不强制对于我们来说无所谓,反正也就是一个时代而已,小意思。</p>
每一个关卡攻略,总有一个谁是贡献最高的,那么它会拿到特殊的邀请函,强制类型。</p>
如果一个时代全部被强制邀请了,那么下一关要是通关了,还能邀请谁?</p>
嗯...么有了。</p>
强制邀请,等同于孤注一掷。</p>
且第一次能通关,那么邀请众多家伙进入之后真不一定还能通关了。</p>
比如时代有很多蠢猪,世界有不少蠢狗。</p>
当稀少封闭者融入大量的人群之中,质量再高也是会被稀释的。</p>
本来吧,它们是可以去第二关的,虽说第二关的封闭者全部嗝屁了,但至少存在着进度不是?</p>
如第一关的家伙进入到第二关,那么第二关的家伙则会复活,一如开始的进度一样,但却有了先前的经验,这下通关难度是不是大大降低了?当然。而且还多不少新队友。</p>
要是第二关的家伙问第一关的家伙你们怎么来的。</p>
第一关的家伙说通关一个游戏过来的,得!大家都明白了。</p>
虽说第二关的家伙因第一关的家伙具备了经验,但第一关的家伙也不差,它们具备了通关奖励,算是开了一个小外挂。</p>
在强强联合之下,第二关还不好弄吗?当然好弄。</p>
不过...有些时候牺牲必不可免的不是?</p>
嗯。</p>
为了保证牺牲可以挽回,所以一些封闭者会留在第一关,它们会对所属的时代做出邀请。</p>
当响应的邀请者以及封闭者重新通过了第一关,那么第二关那些必不可免的牺牲则能挽回,比如再来一次。</p>
经验以及外挂的加持强悍不强悍?</p>
当然强悍。</p>
虽说带上邀请来的家伙进入第二关不在具备外挂,但第二关一些原来的家伙有呀。</p>
得分分。</p>
本来第二关是分为两部分,一部分具备经验,一部分具备外挂,就算第二关重新开启也无非是具备其中的一部分,但问题是第二关已经通关了,那么挽回的家伙则会同时具备经验以及外挂。</p>
文明的游戏,每一关其实都不是太难,难的是整体。</p>
如第一关有淘汰的家伙,第二关又有一些淘汰的家伙,是不是总会有些堵塞的地方?所以重新贯通呗,或者说畅通。</p>
放逐不适者,复活遗留者,完成封闭。</p>
当然完成封闭之后,一关又一关全部融合,那些放逐的也将重新受邀,至少...它们曾经玩过这场游戏,只不过由于造成的影响太恶劣,所以被放逐了。</p>
当重新受邀进入文明,那么这些重新受邀的家伙,会不会在邀请别人?当然会。</p>
本来这些放逐者重新受邀是具备发放资格的,但这样的资格估计会被没收。</p>
封闭实验中诞生的初等文明并不是太强悍,没收资格很正常。</p>
邀请原有的是为了完成闭环,但与之关联的便要斟酌一下了,至少一次性不能太多了。</p>
如一个时代,一个天下,一个幽冥,具备多少人口?</p>
全部涌进来,文明也得被玩坏,所以得分批次才行。</p>
一批又一批的慢慢容纳才能慢慢的消化,而每一个框框都具备一定的关联性,这样的话慢慢消化可以是说无穷无尽的,所以得做出划分。</p>
我们并不妨碍文明吸收养分,但需要有一个界限。</p>
每一个框框的今时便是界限,当然每一个框框对于今日的划分是不同的。</p>
笼统一些。</p>
当今时的遗留在未来断代,当过去的影响在今时消失,这一部分属于这个初等文明,不过凭借一个初级文明可做不到这样的划分,这就像一个婴儿一样,只会吃,什么时候没得吃了,一脸懵逼。</p>
所以这样的划分,还是得由我们来做,但禁区、世界...可不会为文明驻留的。</p>
世界不会为文明止步,禁区亦不会为文明停止,那么文明吸收的则是历史,当历史的车轮滚滚向前,迎来的则是末日,因活在历史中,没有未来。</p>
当然并不算完全没有,但渺小的个体与整体对比的话,几乎等于零。</p>
为了从历史的深坑里爬出来,嗯...有了封闭实验,而开启封闭实验的就是当初那一小簇封闭者,但不是所有的文明都能从深坑里爬出来的,一个不小心,玩完。</p>
比如在历史中迎来末日,那么那一小簇不在历史中的封闭者还能活吗?能。但活的不是它们,就像是新生一样。</p>
当唯一的小簇封闭者新生了,谁还记得曾经的封闭实验?</p>
么有。</p>
失落的文明形成。</p>
一次又一次的陷入了末日,不知遗失了什么,不知怎样去做,当然并不是完全没有机会就是了,毕竟有那么一小簇的封闭者在不停的新生,若每次新生都是一次变化,那么迟早能摸到出路,只不过可能会失败很多很多次就是了。</p>
残缺的文明一如残缺的世界,而有些人呀...生在完整的地方,却偏偏要去追求残缺所在,你们说他们是不是很像蠢猪?</p>
......</p>
你们...我们...行呀!我们是蠢猪,你们也是蠢猪的一份子。</p>
......</p>
正经的玩玩,可以去文明的封闭测试里面玩玩,里面有很多很多的小游戏。</p>
比如...食物链。</p>
文明框架的一部分。</p>
世上少了谁是不是一样转?但要是真少了一个谁,那么整体上会遭受巨额损失,这是来自文明食物链的影响。</p>
如三个人形成食物链。</p>
第一个人跑了给第二个人造成了食物短缺,而第三个人需要第二人制造的食物,那么第二个人陷入了食物短缺的状态,还能制造出食物吗?短期产出巨减,长期直接饿死。</p>
如第二个人饿死了,那么第三个人则会陷入饥饿状态,第三个人能活着的原因则是遭受了一段时间的饥荒,第三个人陷入了饥饿,第四个家伙直接虚弱,第五个家伙则会虚脱。</p>
文明的食物链,跑掉了一个,则会产生连锁反应,要是长时间不把这个漏洞给补上,整条食物链都会崩溃,而文明的食物链则是所有东西都连上了。</p>
文明因一个家伙的跑了而陷入崩溃是不是很可笑?但事实就是这样。</p>
主旋律不会因外在而改变,当然这并不是说外在没用。</p>
主旋律的食物链可能反应不过来,但有了外在的情况下这种隐患会爆发的很迟缓,给了一定的反应时间。</p>
虽说食物链只有一条,但这一条食物链切割成了很多层。</p>
懂吧。</p>
跑掉了其中一层的一个,可以用第二层来填补,但会有一个适应期,毕竟两条食物链虽说同根,但其一生并不相同,可总归跑掉了一层,对于整体上是有影响的。</p>
比如以第二层为模板,制造第一层的产物,这是属于造假,假如第二层又跑了,那么这假的还能存在嘛?会周期性消失。</p>
由于第二层和第一层有了关联,那么第二层的家伙可能会带着第一层的家伙一起跑,毕竟两者相同了。</p>
这样的多层影响是不是很像什么东西?</p>
宇宙的因素呗。</p>
哈哈,没错。</p>
单纯以文明而论,在食物链当中谁也不能跑,亦谁也不准跑,公平嘛...谁要是跑了岂不是不平了,对吧。</p>
文明的游戏可以玩玩,但有多大用吧,不见得。</p>
相当于一个信号灯?差不多。</p>
玩的越多,信号越强。</p>
【那么你们准备派出哪些悍将玩玩文明的饥荒?】</p>
这个...骑士小宝宝、骑士大先锋、骑士狠厉害、超厉害的骑士团!</p>
【......】</p>
【为什么你们对骑士这么情有独钟?】</p>
因为很久之前我们就听说骑士的待遇很优厚。</p>
【就这?】</p>
据说很酷,冲锋起来更霸气。</p>
【那估计得换个游戏体验,饥荒不适合。】</p>
比如说?</p>
【自己想。】</p>
那个...江郎才尽。</p>
【加油!】</p>
......</p>
饥荒还没弄明白好吧。</p>
怎么玩?更不知道。</p>
怎样的地图?完全是问号。</p>
为什么会这么模糊的?</p>
【文明的特征,不能在外面看,得在里面看,开拓呗。】</p>
暂时没兴趣,先派几个角色进去探索好了。</p>
也行。</p>
未知的时代迎来了一场封闭测试,一些特殊的人物走运的获得了测试资格。</p>
已知的资格:4</p>
未知的获取:?</p>
你们好像越来越严格了。</p>
【不是我们变严格了,而是你们。】</p>
【那么继续创世?】</p>
OK!</p></div>