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437章 九鼎

    又有一件感兴趣的事了。</p>

    怪谈!</p>

    很有意思不是吗?</p>

    每个框框都有不同的成长路径,那禁区是不是也得有一个?</p>

    嗯。</p>

    虽然怪谈这回事不可理喻,但好像这玩意的确是禁区的专属,一个又一个片段编织,相互之间更没有关联,这样的事物可谓是相当无解。</p>

    无解之一:死亡。</p>

    如死亡做出切割,形成一小段剧情,谁能通关这个剧情?估计没有,因这个剧情的终点是死亡,那么无论怎样挣扎都免不了一死,绝望似乎成为了必然。</p>

    额...好像不会绝望。</p>

    因对于普通人来说,它们并不知道绝望是怎么回事,在进入这样怪谈的那一刻,它们已经死了,连挣扎都可以免了。</p>

    既死。</p>

    这是死亡怪谈的特征。</p>

    于普通人而言进入既死,得不到这种怪谈的任何信息,连剧情都没开启的那种,差不多就像是成为怪谈里面的NPC。</p>

    但要是比普通人更加优秀一点,则开启剧情,这个剧情通向怪谈的终点,至于终点是什么,显而易见。</p>

    同样的死亡,但后者会走一遍剧情,成为怪谈里面的另类NPC。</p>

    由于更加优秀,或者说具备资格,这类NPC就算成为了怪谈的一部分,也能保持自主,不像前者,它们可以被轻易的取代。</p>

    如一个具备资格的家伙进入即死怪谈,里面已经有了很多很多亡者,这些亡者是主角的帮手,是助力,或许充满着善意,但这样的善意随时会被怪谈给取代。</p>

    第一类NPC,就像是一个又一个傀儡一般。</p>

    而第二类NPC,从严格意义上来说,它们是属于开启怪谈的那一批,一把钥匙。</p>

    前者进入即死,谁能知道这个怪谈存在?</p>

    隐而不显。</p>

    当钥匙进入,怪谈的门户相当于开启了,谁要是在进入的话,即死不必,因钥匙会保护一下后者,让其走到剧情的终点,一样不可避免的死亡,但后者却免去了即死状态,不过这得看这把钥匙强力还是不强力。</p>

    死亡怪谈里面自然充斥着死亡,如果说终点是死亡,那么过程则是溺毙,倒在中途的钥匙很常见。</p>

    虽说钥匙开启了怪谈,但这样的怪谈仍处于封闭状态。</p>

    它的确可以成长,但这样的成长却是被动的。</p>

    谁会一直进入一个只能进不能出的死地?封锁就完事了,这也是通常情况对于怪谈的处理。</p>

    同样的,封锁需要钥匙。</p>

    不然,一开始就封锁的话,在漫长岁月中总有谁好奇,偷偷摸摸的进入,从而导致这样的怪谈不停的成长,范围也会随着成长而扩大,直至笼罩全部。</p>

    要是有了钥匙就不同了,这就相当于内部有了一定的规范,有了规范在封锁的久些,钥匙则会在怪谈中消亡。</p>

    这是正常情况,因大多数的钥匙,不太可能走到即死的终点。</p>

    太过弱小,则会在中途衰败致死,但本身又没有完全死,所以不停的在产生内耗,或者说这样的内耗是在维系怪谈的存在。</p>

    第二类NPC,会让爆发的怪谈失控,同样能让怪谈重新沉寂。</p>

    具备资格,但又不合格,有时候才是好事。</p>

    合格的家伙,无非是走到了剧情的终点,这时候封锁已经无效了,封锁的再久怪谈也不会消失,反而会失控,这样的失控相当于合格的家伙在里面疯了。</p>

    钥匙疯了,怪谈不在受约束了。</p>

    那些即死的家伙,也将随着怪谈解除了枷锁而出世,由被动转为主动,那么一个怪谈里有多少恶鬼呢?哈哈。不清楚。</p>

    不过它们每一个都可以是怪谈的一部分,相比于怪谈本身,这样的诡异自然更好对付,但这只是相对的。</p>

    每一个从怪谈里出来的诡异都拥有怪谈的一部分能力,那怪谈自然可以瞬间降临到每一个诡异的身边。</p>

    相当于领域?差不多。</p>

    它们是进入怪谈的钥匙,同样也是锁链。</p>

    比如一个小家伙融合的诡异,那么它可能会听到某种呼唤,进入到原来的那个怪谈中,但这时候进入,就算不具备资格也不在是即死了,因获取了钥匙的一部分,不过结果没有太大差别。</p>

    即死的终点是死亡嘛。</p>

    单枪匹马单挑一个怪谈,下场可想而知。</p>

    相比于第二类NPC,这一类进入怪谈之后会获得某些转化,怪谈在转化它们,通过它们获得自主意识,而转化的途中,可能会有挣扎等一系列的因素。</p>

    除非是获得第二类NPC一系列的梳理,不然这个怪谈很难完整。</p>

    如果说第一类NPC出笼之后是悄无声息的制造死亡,制造同类,那么第三类则是更大规模的制造,不在像第一类那么消无声息,限制也将进一步解锁。</p>

    更加严重的失控?差不多。</p>

    第一类制造同类是有限制的,比如满足本身特定的要求,以及怪谈的要求。</p>

    怪谈的要求是什么?</p>

    即死!</p>

    那第一类的需要满足的第一个条件则是后者接近过死亡,而第二个条件则关乎NPC本身。</p>

    比如说重视什么。</p>

    要是重视娃娃,那么第一类NPC则会从接近过死亡的娃娃中制造同类,隐匿而又消无声息,从某种程度上来说这玩意很无解。</p>

    扩散的怪谈,其无解程度加深了很多,但人群中总有一些特殊的异类,未尝不能反向吞噬,由此生出了第三类NPC。</p>

    触发对抗游戏?</p>

    差不多。</p>

    只不过吧,这样的对抗游戏就像是陷阱一样。</p>

    第三类NPC面对的大BOSS,就是那一把合格的钥匙,拿到钥匙获取奖励,同样也意味着转化的开始,这样的钥匙有很多把,但每一把都是假的。</p>

    出笼了多少诡异?</p>

    这些诡异要是不全部抓住,真正的钥匙又怎么会出现?不会的。</p>

    要是真正的钥匙不曾出现,就算转化的再慢,也迟早会完成的。</p>

    当然拉,要是逮住了所有诡异,又拿到真正钥匙之际,相当于把怪谈给分食,而分食需要人多才行,要是一个人吃掉一把象征着死亡的钥匙,呵呵!</p>

    即死!</p>

    当然拉,虽说死翘翘了,但这个怪谈也消亡了。</p>

    外面不存在一个诡异,而融合诡异的家伙通过各种手段与怪谈做出了切割,剩下的那一个又吞噬了真正的钥匙,本身触发了即死,相当于和怪谈同归于尽,但怪谈会死吗?至少这样是不会的。</p>

    无非沉寂很长的一段时间,等待下一次重叠,下一次触发。</p>

    虽说其中的条件有些苛刻,但总有相应的时候。</p>

    比如某个谁和同归于尽的家伙非常像,其本身又离死亡很近,则会发生重叠现象,这也是第一把钥匙。</p>

    如怪谈最终的画面,是一个人倒在了血泊中。</p>

    那么触发怪谈的家伙,要是在重叠之际,同样倒在了血泊里,则怪谈重新触发。</p>

    这需要满足一系列的条件。</p>

    比如...</p>

    相像、相似、相近、相同!</p>

    相像是大体的,比如两个人在某方面的大体很像,比如外貌!</p>

    相似则是两个的某一段历程差不多。</p>

    比如两个人同时过了一座桥,并且走的脚步以及位置都是一样的。</p>

    相近没的说,即死怪谈,亲近的自然是死亡。</p>

    相同嘛,当然是倒在血泊,结果都是倒在血泊中,但倒下的人不同了。</p>

    当怪谈触发了,则重新笼罩一方。</p>

    即死的死地,谁进谁死,除非例外。</p>

    不过死地并非不可解,虽说谁进谁死,但要是在不进入的情况下,破坏了这处地方,这个怪谈也将重新沉寂。</p>

    当然,全世界相同的地方很多很多,但要是把全世界所有相同的地方,全面破坏呢?</p>

    是吧。</p>

    重新触发的怪谈很弱,因为弱,所以只需破坏一处地方就够了,但要是摄取了养分,那就需要全面瓦解了。</p>

    虽说有一系列的前置条件,但也不过是早晚的问题。</p>

    毕竟平凡有些无聊,成长是有限制了,所以在平凡中加一个频繁呗。</p>

    当然拉,怪谈的诞生还需要一个条件,那就是编造。</p>

    若无人编造,怪谈怎么会出现?</p>

    是不是很不可理喻?但禁区就是这样,这是与世界,文明,宇宙不同的成长方式,于一个又一个怪诞中成长。</p>

    如一个时代爆发了狂欢盛宴,一般来说这个时代玩完了。</p>

    除了极少极少家伙外,大部分家伙都会死翘翘,而且如果没有意外,如果仅限于一个时代,那么这极少部分家伙也得玩完。</p>

    正常的情况便是全军覆没。</p>

    为什么这么说呢?</p>

    比如即死怪谈好了,怎么解?</p>

    进入代表死亡,一切未知,只能封锁,偶尔进入了一把钥匙,但知道什么是钥匙吗?不知道。</p>

    信息盲区。</p>

    且平凡的家伙触发了超凡异力,会不会想要得到这份与众不同的力量?</p>

    肯定的。</p>

    为了获取异力,在无形中壮大了一个又一个弱小的怪谈,直至全军覆没,而即死的怪谈仅仅只是怪谈之一,只不过它比较无解,属于信息盲区。</p>

    作为片段,什么合理,什么因果,不要套在它们的脑门上,不管用。</p>

    它们和世界有关系吗?或许有,但仅仅是一个片段,关系大吗?不大。</p>

    比如即死,就算知道他是属于世界系列,又能怎样?一个片段而已。</p>

    当然拉,世界系列不会有这种不给任何希望的即死,大多是以诅咒为主。</p>

    比如诅咒上面加上一个死期,让其挣扎摆脱这个死期,但正常来说是摆脱不了的,因仅仅是一个片段,诞生的推测都是不合理的,没有根据,则不能依靠,只能推移和延缓而不能摆脱。</p>

    即死诅咒类型。</p>

    相比于前者进入必死,这一种就要温和的多了,至少可以延期,以合理的方式做出不合理的延期,但正常的家伙能做到吗?呵呵。</p>

    这还仅仅是世界系列。</p>

    禁区尼玛有多少系列?</p>

    全部!</p>

    当异常全面爆发,迎来可不是什么渺小的希望,而是绝望,而且吧,就算一个时代诞生出了希望,也结果也差不多。</p>

    你们不会指望渺小的希望能战胜庞大的绝望吧。</p>

    不可能!</p>

    除非...嘻嘻!</p>

    除非有谁,让希望散发出曙光,但这仅限于可能!</p>

    编织怪谈,遗留希望,这是你们想做的对吧,或许,你们还挺渴望的。</p>

    【嘻嘻!】</p>

    你们觉的,你们能让希望散发出曙光吗?抓住希望吗?</p>

    【只是有这个可能性而已,大多数希望都是没戏的,我们也不觉的我们有戏,我们很有自知之明。】</p>

    【在禁忌里,我们能做的,或许仅仅只是自保。】</p>

    那假如没有上层又如何?</p>

    【死在自己的手里呗。】</p>

    额。</p>

    你们还真有见地。</p>

    【那必须滴。】</p>

    【更何况,怪谈这回事,也不全是负面的。】</p>

    的确。</p>

    既有诅咒,即死,也有诱惑与沉沦,不过诅咒即死这档事,更加令人敬畏。</p>

    你们很喜欢频繁吗?</p>

    【兴许。】</p>

    【至少我们不觉的会在频繁中丧命。】</p>

    是吗?</p>

    【我们可是有希望的那一类,而且还很大的那种。】</p>

    哦。</p>

    有些异类是特殊的,比如进入即死的场景里一样能够幸存,因它们曾经有过希望。</p>

    比如创世。</p>

    比如塑明。</p>

    等等等等...它们信过,不过呀,它们忘了。</p>

    【我们知道希望是什么!】</p>

    多说几句不好吗?</p>

    【行吧。】</p>

    如一个家伙创世了,它们的信念不重,也时常动摇,那它们信的是什么呢?</p>

    比如死后会进行转世,转入自己创造的世界。</p>

    这是不是很离谱?</p>

    是!很离谱!连它们自己都怀疑,一直怀疑,但如果有一天真的要死了,它们还会怀疑吗?不会了。</p>

    要死了,还怀疑什么?</p>

    无论信不信,那都必须信,虽说这样的信念并不是坚信,仍旧会动摇,但至少是它存在,而这一份动摇就像是它们的希望。</p>

    死了,不曾遗忘,那这份希望,自然会在动摇中慢慢的坚固,成为死信。</p>

    况且,人都嗝屁了,还怎么在动摇中覆灭,一切都成定局了。</p>

    无论这份希望有多么渺小,有多么遥远,它都会升出光芒来,因在死亡的那一刻注定了。</p>

    在没有重新塑生之前,你们说这份希望坚固吗?</p>

    嗯...坚固!</p>

    因为它在走向坚固。</p>

    当抵达世界之后,你们说这份信念会成为什么?</p>

    有些家伙平静如水,似乎一切理所当然,但这可能仅仅只是表象,它们的内心可是老激动了。</p>

    吼吼!盛世到了。</p>

    是不是非常开心?</p>

    是吧。</p>

    但在没有死亡之前,这份信念是极为容易在动摇中覆灭的,覆灭的原因很多,但更多的是遗忘。</p>

    忘记了希望是什么,但曾经有过,而没有忘记的那一批,它们通常会表现一个特征。</p>

    不是太怕死。</p>

    或者说该怕还是怕,但面临必死的局面时,反而不怕了。</p>

    在恐怖的平静里夹杂着深层的渴望。</p>

    你们说它们在渴望什么?</p>

    渴望死亡的变态。</p>

    或者说它们不认为自己会死,死亡是一段新的开始,这一段已经活腻了。</p>

    对于这样的家伙,要是身上没有任何枷锁,它们早就放飞自我的赴死了。</p>

    那么你们说,又什么即死的怪谈,能杀死这样的异类?</p>

    于即死的怪谈来说,这样的异类可是非常热衷的,因就算是它们按照注定的结局倒在了血泊,也不会嗝屁,甚至可能反客为主,成为怪谈本身。</p>

    当然,这仅仅是即死类怪谈的解法。</p>

    身怀希望足以。</p>

    要是其他的,比如说在一个怪谈里分尸受尽折磨,可不是这么好过了。</p>

    死是死不了,但在自保中受尽折磨是怎样的感受?</p>

    绝望!</p>

    因为身怀希望的家伙,扑灭不了自己的希望,所以在这样的场景中,它们会迎来绝望。</p>

    这时呀,它们可能会非常非常的痛恨希望。</p>

    因希望导致它们死不了,从而在绝望中惨受煎熬。</p>

    求生不得,求死不能。</p>

    惨不惨?</p>

    好惨。</p>

    要是绝望一直持续,它们一直没有抓住希望,你们说它们会成为怪谈吗?</p>

    这是即死类怪谈的形成。</p>

    死亡对于它们来说是解脱,因在绝望中它们无时无刻不是想着死,因死亡是它们的希望所在,这份希望已经成为了它们的执念。</p>

    为什么会这样?</p>

    因它们不懂怎样抓住希望,得到的唯一解法即是死亡,但凄惨的结果来了,死不了。</p>

    如果说本身在绝望中死不了,你们说它们还会其他方式抓住希望吗?</p>

    或许呀,曾经不会,但现在会了。</p>

    寄托!</p>

    将希望寄托在某一个物体,某一个人物,某一个角色,某一个念头上。</p>

    死亡是它们的念头,但要是这样的念头换一个怎么样?对吧。</p>

    比如死亡的念头,转换成世界,在绝望中不停的哀嚎呼唤。</p>

    但能做到吗?</p>

    很痛呀,痛的连哀嚎都免了,那个惨呀,要是在绝望中得不到喘息,你们觉的它们能在绝望中转换自己的念头吗?</p>

    痛彻心扉,哀嚎消音。</p>

    听过吗?</p>

    哈哈。</p>

    你们说,要是大胆的走入了这样的场景,应该怎么解?</p>

    嗯...求生!</p>

    如果说希望是跑路,那绝望则是不让你跑,那简单的不跑了呗。</p>

    别想着跑了,这时候要挣扎。</p>

    比如说,不是你死就是我亡的心态,在绝望布满痛恨,从而撕裂绝望。</p>

    这是非常极端的情绪,充斥着毁灭。</p>

    届时这样的怪谈也将被撕裂,而你们也将重新诞生,毕竟在绝望中穷的只剩下毁灭了。</p>

    狠戾寂静。</p>

    这样的声音听过吗?很稀罕哟。</p>

    当你们一门心思都想着毁灭时,你们还是不死的吗?不是了。但却是不灭的。</p>

    于绝望中不灭,但同样也是覆灭。</p>

    当然拉,正常来说,绝望是没有这么深沉的。</p>

    除非你们从即死中获取了不死的根本,那才会迎来深沉的绝望,要是仅仅是身怀希望,嗯...在绝望中坚持不了多久就会被消磨掉,不过在绝望消磨你们的同时,你们也在消磨绝望。</p>

    要是一门心思跑路,那绝望可老喜欢了。</p>

    深沉的绝望是怎样来的。</p>

    来自跑路的那一批。</p>

    折磨的老嗨皮了。</p>

    本来同样是会消磨,但绝望可能不会让你们死,因为绝望要扩张嘛,而你们则成为了绝望扩张的根本。</p>

    绝望用别人给你们补给,而你们给绝望提供养分。</p>

    这是另一种类型的怪谈。</p>

    以绝望为主,为折磨而生,专可异类。</p>

    同样的是无解类型,需要的是挣扎,给绝望扎扎针。</p>

    怎么说好呢。</p>

    这是你们以世界的方式得出的解法,但怪谈可不止这两种,它们有更多更多,还可以投放。</p>

    一个时代面临多种多样的怪谈有戏吗?</p>

    神仙难救。</p>

    就算是异类,也仅仅是自保而已,且还不一定是安全的。</p>

    所以是不是需要一个安全区,而这个安全区就像是主神框架。</p>

    外在的临时停靠点,进入患难之地,解决一个又一个困难,获取奖励。</p>

    你们编造怪谈的目的是什么?</p>

    不就是在禁区找一艘船嘛。</p>

    主神框架怎么样?同样是人为编织的,这个玩意的规格就像是世界的天天,这也是你们想要探究的上层结构,不过这个结构有些频繁。</p>

    如果说一个时代一群怪谈全面爆发,那对于主神来说也是灾难。</p>

    估摸着,直接放弃。</p>

    拯救?呵呵。</p>

    不仅是投入的代价大,出来的代价也大,不过投入的代价大意味着好处多。</p>

    毕竟一万个人分食一个怪谈和一个人独享是不同的,这也算是副本奖励了。</p>

    地狱级副本。</p>

    通关?平复?呵呵!</p>

    这样的副本可没有通关的额外奖励,正常来说是不可能通关的。</p>

    就算谁获取了不死的根本,又在撕裂绝望的过程中恰好被人拯救了,巧合的没有人道毁灭,在通过种种意外获取养分成长,一样别想平复。</p>

    因这就像是一个人VS最为高级的怪诞时代。</p>

    有戏?没有。</p>

    在多的巧合也只是自保到最后成为幸存者,是不是很绝望?哈哈。</p>

    除非是群星璀璨,不然呀,更多的是别名超脱的解脱。</p>

    解脱的成为一个主神场景,用大量的玩家一次又一次的做任务。</p>

    当所有的任务做完了,这个时代,这个场景,也将不复存在,因在最为开始的时候就输了,以超脱的形式挽回,无非是在输之后写上一个败。</p>

    比如说有那么一小群家伙,它们在怪诞之际,以自保的形式超脱了,别名跑路,但能跑出圈吗?</p>

    不能!</p>

    所以这一小群超脱的家伙停留在一个时代的岸边,当然拉,毕竟它们的活到最后的,所以本事还是有的。</p>

    如形成一个主神场景,召唤不存的希望,来对这个已经大败亏输的时代进行清洗。</p>

    当清洗完毕,这个主神场景还能存在吗?</p>

    不能!</p>

    因是输家,因曾大败亏输,或许也是因召唤不存的家伙需要代价。</p>

    如果不存的家伙解决了怪诞时代,则亏输的结果得到转变,转变成完败。</p>

    这是解脱。</p>

    一小群家伙获得解脱,以解脱的形式投入另一个时代中,那它们会成为什么呢?</p>

    嗯...怪诞!</p>

    毕竟它们的生命极为高等,沦为普通怎么可能?对吧。</p>

    这是第一种转生成怪诞,成为时代的克星,或者说高级副本。</p>

    你们说在时代之中,是怪诞更多,还是群星更多?</p>

    毫无疑问是怪诞更多。</p>

    一个是因为信息盲区。</p>

    在它们成为主神时,为了平复一个时代,没有对自己进行消弱,或者说它们在清洗时代的期间,它们获取了成长。</p>

    比如玩家完成一个任务收益是十,而主神从中抽取了五。</p>

    这样的话,本来超脱的它们会进行转变,比如重新复苏,而任务要是全部完成了,时代完成了清洗,自然全部嗝屁。</p>

    玩家没有立足之地,嗝屁。</p>

    超脱的家伙也一样,因它们是亏输的,成为过不存。</p>

    比如这份不存代表希望,而玩家就是它们召唤来的,既然已经不存了,怎么还能复苏?不现实。</p>

    这属于框架没有设定好,把自己给玩没了。</p>

    另一个则是玩家本身了,当成长的足够高,而副本又不仅限于一个,在主神复苏之前,它们是可以篡夺权柄的,这样在本时代完成清洗之后,不会立即灰灰湮灭,因有新事物的介入。</p>

    苟延残喘类型,但也有可能会完蛋。</p>

    比如主神VS玩家。</p>

    玩家获胜是肯定的,因最为根本的原因则是时代的消亡来了一记重拳。</p>

    这样的主神不必在成为怪诞了,因在争斗的过程中总能获取一些新的养分,不过要是养分完全是旧的,就是另说了。</p>

    怪诞所在是整体是地狱级副本,不过这个副本在超脱之后可以做出切割的,比如切割成一个又一个小副本以此来降低难度,要是在获取新型养分之前,这个大型切割副本已经被全部清理了,那不好意思,玩完了。</p>

    但正常不会这样,因做出切割的同时,也意味着开启一个又一个新的副本入口。</p>

    如那一条切割线原本什么都没有,但它可以有什么,比如那界线可以代表新世界,新时代。</p>

    每一份希望,意味着一份蓝本。</p>

    这个蓝本可以是世界,比如你们在创世,也可以是宇宙,毕竟你们同样涉及了。</p>

    地狱级的副本,便是超脱之后,以自身创造的事物为蓝本形成切割,那界线里面有什么是不是一目了然了?</p>

    嗯。</p>

    如创造的世界成为分割线,成为一个又一个副本入口,这也是希望的显现。</p>

    当然,切割是需要力量的,而力量的成长需要养分。</p>

    养分来自何处?</p>

    来自本时代的地狱。</p>

    如玩家攻略一处处地狱副本,获取自己成长的同时,上交部分奖励,用以切割,降低大型副本的难度,同样是在开辟新的副本入口。</p>

    但每一个副本入口的里面,全部属于主神!</p>

    这是肯定的。</p>

    因里面的任何事物都是主神创造的,对于不存在的玩家来说这是毒药。</p>

    这就像旧时的奖励,如果主神吸取了,对于它来说也是剧情。</p>

    旧的时代对于主神而言是旧的,但对于玩家而言是新的。</p>

    简单来说,一切以最好的方向发展。</p>

    旧时代属于玩家的立足之地,而主神需要属于本身的事物,因从结果而言,它们已经在旧是输了,虽说旧时因主神而存在,但却不属于它们。</p>

    在简单点,各取所需。</p>

    玩家拿旧的,主神拿新的。</p>

    这样,主神是不会重新复苏的,因它们诞生之地,是它们的希望所在。</p>

    比如你们创造的世界,但如果事先没有设定好,吸取了旧时代的养分,从而复苏了,就是另一种情况了。</p>

    折中。</p>

    毕竟不是谁都那么变态的深谋远虑,所以复苏是必然,也是大多数。</p>

    复苏了,干什么?</p>

    交代后事,划分界线,收集遗物,但有很多事并不会按照臆想中的来。</p>

    主神复苏了,是不是要重新筛选一个主神?</p>

    嗯。</p>

    旧神收集自己本身的遗物,而新神会不会夺走这些遗物?</p>

    不分权柄,旧时完蛋了自己要玩完,分出权柄吧,怎么保护自己?</p>

    很多时候这需要一个足以信任的家伙来完成交替。</p>

    自己复苏来自旧时的养分,这是毒药,这份毒药需要剔除换血。</p>

    由于自己已经复苏过,就算剔除了在次沉寂,要是投入了自己本身事物一样是能复苏的,届时遗物不在是摆看的了。</p>

    一个世界有多强,一个主神便有多强悍。</p>

    依创造而定。</p>

    以自身为载体,收集所有。</p>

    交替呀,这是一个非常简单的过程,至死而后生,转瞬即是,但要是遇人不淑,就是另一回事了。</p>

    这样简单的过程,甚至不需要什么筛选。</p>

    谁都可以完成,可谁要是瞬间一步登天了,它还会交出去吗?</p>

    而且...</p>

    要是身体里突然多出一股无与伦比的力量,是不是想好好的体会一番?就算不想体会,那会不会失控?</p>

    很多时候一步登天,代表瞬间失控,不会走路了。</p>

    除非主神能收集完自己的全部遗物,不然制作不出完美的封闭载体。</p>

    最为简单的交替,也是最难完成的交替。</p>

    说它简单,则是因为,仅仅只需要一次喂养,便能重新复苏,说它难则是因为,这次喂养并不容易。</p>

    交给一个新手,则如初生的婴儿一般,失控是必然,当一步步的学会走路,指不定造成多大破坏,而且要是玩家成长到了一定的程度,这样的婴儿就像是一个现成的沙包。</p>

    失控?直接灭了,糟糕透顶。</p>

    要是玩家过于脆弱,那一个婴儿掀起的则是毁灭性的打击,不仅玩家群体要嗝屁,而婴儿更可能自己找死。</p>

    比如爬到了地狱,比如把地狱拉过来把自己给压死。</p>

    找一个纯真的萌新简单吗?简直不要太简单,但几乎可以说是百分百的失控。</p>

    所以呗,还是需要筛选,但筛选的同时,也不在单纯了,不过这都是小事。</p>

    主要是在成长的过程中,要是主神过于弱小,则会发生篡夺的情况。</p>

    要是自己被分尸了,能指望玩家交还自己的躯干,完成交替吗?呵呵。</p>

    死是死不了,但这样好像跟等死没什么差别。</p>

    人家不还,自己也没办法,而告知真相吧,呵呵!更是困境。</p>

    不出意外的又到了等死阶段,而且还没那么容易死。</p>

    交还躯干不可能,但地狱迟早完成清洗不是?</p>

    死期!</p>

    但这个死期会出现很多不确定的情况。</p>

    其一:玩家通过摸索,开辟了新时代。</p>

    其二:玩家融合了自己的遗物。</p>

    假如一个副本里面的遗物清空了,届时以地狱的养分重新投入,里面又可以生长出一个副本来。</p>

    圈养一个又一个名为时代的副本。</p>

    里面是真,但也是假,但不妨碍里面新生出了养分。</p>

    毕竟地狱的投入非常实际,足以让清空的副本生出利息来。</p>

    这对于玩家来说是好事,但对于主神可不一定了,一旦玩家摸索出了催生时代的方式,那象征着希望的遗物将不在是摆看的废品了,玩家也是可以融合的。</p>

    旧时对玩家属于新的,但由于主神的存在,明确出了旧,那么开辟的副本则属于新。</p>

    当然玩家获取了新旧两种养分,意味着融合遗物的桥梁已经搭建好了。</p>

    除非主神嗝屁,不然遗物必然被玩家融合,届时剥夺的代价曾几何上升。</p>

    其中的关键是什么?</p>

    嗯...死不了。</p>

    这对于主神来说可是非常忧伤的一件事。</p>

    复苏了,想死很简单,交替完事,但婴儿办事简单明了,这样的交替等同于完败。</p>

    婴儿肯定要嗝屁,而自己肯定也要嗝屁。</p>

    转生几乎可以说是必然,不过干干净净的转生,不至于成为怪诞,完败的比较体面。</p>

    复苏了,体面的结束,而一旦玩家成长了,开始进行分尸行为,届时想死都难,开启新副本几乎是必然的。</p>

    兴许漫长等待之下,始终要嗝屁,但要是失去了代表希望的遗物,嗝屁还有什么意义吗?一无所有了。</p>

    若信息到此为止,或许一无所有是一种很糟糕的情况。</p>

    的确。</p>

    地狱被清空了,自己存在的依萍没了。</p>

    遗物被融合了,新的依萍又出现了。</p>

    干净的一无所有之后,转个圈圈成为玩家,或许使徒更加合适,比较装哔。</p>

    当主神成为使徒,每一个副本宣布逐渐凋零封闭。</p>

    那些还未被融合的遗物,将成为钥匙。</p>

    那些已经被融合的遗物,将成为养分。</p>

    副本逐渐凋零,代表在走向灭亡,而融合的遗物意味着注入新的养分,这需要什么?需要一个又一个融合了遗物的玩家死在副本里。</p>

    钥匙和养分,新的开始。</p>

    这些因旧日而生的副本,带缺失了旧日时,不在具备依靠,同样的,不存在的玩家也是,当主神转生之后,这些玩家同样缺失了存在的依萍,当主神成为玩家时,它们的身份被主神取缔了。</p>

    死在副本,完成互补,即是玩家的归宿。</p>

    而主神...它们或许会迷失,在迷失中遗忘自己。</p>

    当遗物伴随着新生重新诞生希望,它还属于主神吗?不属于了。</p>

    当希望不属于自己,而一份又一份希望全部覆灭,主神也将消失,消失于某一个时代,重新初生,重走旧路,重塑昔日光阴。</p>

    但真的能重塑吗?</p>

    嘘...不一定的。</p>

    渺小的希望容易遗忘,遗忘了也将不复存在,但毕竟它们是主神,所以呀,就算希望破灭了,但总会有一颗星星一直在闪耀,那不是它们,但仍旧是它们。</p>

    这是遗失之章,普遍的那一批,而另一种结果...</p>

    禁区不是世界,谁也没办法保证,自己能清清楚楚的记得曾经的希望,当时间久了,很多东西都淡了,想不起来了。</p>

    为了避免遗忘,它们会成为怪诞,以怪诞之资,收集遗物,收集那些曾经的希望,或许已经不在属于它们。</p>

    一直收集,一直持续。</p>

    它们已经忘了收集为了什么,但就算没有忘,它们也做不到。</p>

    遗忘之章。</p>

    或许一个又一个怪诞的失控,阐述了部分原因,寻找相似的同类,为了送行,将这份破灭希望送入原本所在。</p>

    比如世界。</p>

    若有送行的,或许在入世之际,它们还能醒来看最后一眼,看一眼不在如初,但依旧如初的世界。</p>

    原本的希望增添了很多新鲜的事物,因它们收集了更多不属于自己的希望,不过那些原来的依旧存在。</p>

    不同了还能存活吗?</p>

    这是在否定自己的过去。</p>

    所以呀,当它们苏醒之时,也是圆寂之日。</p>

    当然,这并不是一定的,它们可以不死,但世界将会逆流,倒行逆施,本末倒置,未尝不可,只不过这样会很累,毕竟是逆流而上。</p>

    简单来说,主神要是不死,事物将面临消亡,为了保持存活,需要不停的争夺。</p>

    一切为了生存!</p>

    不过好处也有,这世上多了一位世尊,一个不知道活了多久的老古董。</p>

    要是世尊选择消亡...那是普天同庆之日,也是举世同悲之时。</p>

    你们说世生是不是更喜欢这样的一世之尊?</p>

    普天呀...</p>

    知道什么是普天吗?</p>

    在世尊消亡之际,它一生的记忆,将呈现在世生面前。</p>

    一本是上半部。</p>

    那是世尊成为怪诞之前,还没有遗忘自己的时候。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    一本是下半部。</p>

    这是成为怪诞之后的岁月。</p>

    上半生属于原本的世生,世尊原本的希寄,下半生则属于新生,这不属于自己的希望,属于其他人的,额外的。</p>

    两生呈现,新旧世生各阅一部,是否共享待定。</p>

    为什么说是普天同庆?</p>

    因每一个世生都可以阅览漫长的一生。</p>

    这是阅历!也是登天之梯!</p>

    人均普天,是不是非常值得庆贺?当然!</p>

    至于举世同悲这回事...</p>

    这个世生不一定知道。</p>

    首先需要尽览上下两部曲,其次还需要成长到一定的高度,比如说具备举世之力,不过这个举世,举的仅仅只是自己的世界,完成这样的壮举才能见证世尊消亡的那一刻。</p>

    知道见到那一刻有什么用吗?</p>

    世尊会因此转世。</p>

    它们诚然已经死了,想要转世很难很难,但如果有一个谁能尽阅两生,世尊也将重新获得生机。</p>

    不过这个重新获得生机的家伙不在是世尊了。</p>

    一个小不点。</p>

    比如之前小不点,是世尊涉及非凡之前。</p>

    前生?嗯。</p>

    不过这个前生很弱,非常弱,盈弱之躯,这一个不小心兴许就夭折了,但能获得举世之力的家伙,也不是傻瓜了,见证了那最后一刻,自然会得出世尊尚在的消息。</p>

    或许呀,它们会认为世尊还有保留也说不定,但事实却是...呵呵!</p>

    比如我们和世尊完全是两码事。</p>

    第三生不是世尊保留了下来,而是世界这个家伙替它保留的。</p>

    若两部分执,无一人共阅,前生会初生吗?世尊会转世吗?不会!</p>

    更为极端的则是普天丧尽。</p>

    明明都阅览半生了,结果全尼玛嗝屁了,简直是太不成器了。</p>

    这样的话,世界还有必要存在吗?</p>

    啧啧。</p>

    普天丧尽,举世同悲,世尊忘死,天崩地裂。</p>

    世界不会灭的彻彻底底,毕竟又新生了很多鬼玩意,存在是可以存在的,但是吧...世界会遭受重创。</p>

    要是这座世界不是太强大,在举世同悲之下全玩完。</p>

    比如说,今不如古。</p>

    届时破败凋零,一步又一步的朝着世尊初生之际走,走到那个原点,看看能不能在塑不同,比如回到禁区,回到平凡之际,在入非凡。</p>

    当然,并不是每一次都那么幸运的,就像我们之前所说的,希望是会覆灭的,是会遗忘的,会改变的。</p>

    类似于轮回,但每一次轮回都不同,而且回了,不一定能再生。</p>

    但要是世界抗住了灭生的代价。</p>

    世尊可以宣布说再见了,禁区里面会重新出现那么一个娃娃,但这个娃娃不会在创世。</p>

    当这个娃娃不在创世,这个世界将会进入逆流状态,在无顺应天命一说。</p>

    除非呀,这个世界在出现这么一位绝强的存在,来那么一次举世同悲。</p>

    如果说前者是阅生,普天同庆。</p>

    那么后者则是断生,灭生同悲。</p>

    灭尽世生做一个了断,让逆流重新成为顺应,但这份顺应天命铺下了一份悲切。</p>

    顺应天命者悲。</p>

    实话!</p>

    因这份顺应天命来自纠结的断生。</p>

    世生想死吗?应该是不想的,但到了这样的地步却不得不死。</p>

    同悲赴死,途留一叹。</p>

    若举世同悲了,兴许这座世界又会出现那么一个世上尊,比如那个小娃娃又开始创世了,毕竟原本的小娃娃和这座世界更加亲近不是?</p>

    生生不息,回回不同。</p>

    这次没有普天同庆了,而是与民同乐,这又是一个不同的神话。</p>

    同样的,这个神话里,世子依旧是未生的,原因嘛...比如说世生不给力。</p>

    两部共享很难吗?不难好吧。</p>

    但有时候吧,人人想的都是做天子,而不是天,故造成了普天丧尽。</p>

    再有则是一些其他原因。</p>

    比如数量的问题。</p>

    上半部和下半部的数量是不同的。</p>

    如执掌上半部的少,而掌握下半部的多,量的不同,可能会引发质变,或者说变质。</p>

    当然拉,世尊转世,并非一定是被动的。</p>

    如果自己不知情,处于信息盲区,一切靠自然而然的衍变,那铁定只有两部,没有第三生了。</p>

    可要是自己的前生,早已制造出了载体又是另一种情况了。</p>

    自行转世,几乎说是必然的。</p>

    虽说前生和世尊不同,但世尊可是前生的未来好吧,这么牛哔的未来,前生会想办法复活这个大佬吗?肯定的。</p>

    必须!</p>

    但凡事吧,就怕忘了。</p>

    身怀希望不错,但这些希望里面具体是什么成分...咳咳!很可能忘的差不多了。</p>

    但世尊这家伙会让前生记得的。</p>

    要是自行转世了,每一个获得生机之日,即是一次回眸。</p>

    比如谁阅尽了世尊两生,见证了最后的消亡,那前生就能返回去看看自己究竟编造了一些什么离谱的东西,比如怎样复活这个非常牛哔的自己,而这需要前生很废物才行。</p>

    复活的条件也很简单,养分!</p>

    只要前生摄取了足够的养分,则能复活未来。</p>

    那么一个废物,辛辛苦苦能获得多少养分?</p>

    肯定很少。</p>

    一旦借用未来之力,养分将全部流失,这就非常糟糕了,毕竟世尊的消耗和废物的消耗的不同了,废物获取了在多的养分,未来一出马,全部打水漂。</p>

    但好处也有不少,多少养分,多少实力,且这份实力还不是一张白纸,那可是经验十足,战斗经验丰富的那一种。</p>

    兴许...这种召唤未来的方式还能和自己扯扯皮。</p>

    简单来说,就是要让自己保持废物的姿态,完成封锁,封锁住吸收的养分,扮演一个容器。</p>

    虽说这样的容器很废物,但胜在容量大,易消化,而坏处也有,不持久。</p>

    召唤出的未来,如无根萍浮,力不再生。</p>

    如养分获取了十份,那么未来出来一次,这十份力都得消耗干净是肯定的,而持续的时间只有十份这么久。</p>

    力不再生,一举一动都意味着消耗,关键是容器又成长了不。</p>

    难题。</p>

    为什么说是盈弱之躯?</p>

    就是这样。</p>

    自己别想成长了,但偶尔可以体验一把酸爽。</p>

    自己成长不了需要解决,而解决的方式也简单,那扶持别人成长呗。</p>

    但....</p>

    废物嘛,可以很脆的。</p>

    兴许哪一天倒霉的遇到天降流星,直接嗝屁。</p>

    自己虽然有强悍的自保之力,但也要能反应的过来才是,要是反应不过来被人家砸死了,那死的简直不要太冤枉。</p>

    脆弱的生机,很多时候需要一次又一次的复苏。</p>

    比如有很多家伙阅尽一生了,那么自己就有很多尝试的机会。</p>

    在有则是制造保镖了。</p>

    让世生认知到世尊生机尚存,那是寻找保镖用的。</p>

    前生表示需要一个非常强大的保镖,以自己废物的身躯来不及反应,不过重来需要消耗,而回眸也需要消耗,机会这玩意要多多益善才行。</p>

    不然为什么普天同庆?那都是有目的的。</p>

    老子想复活,不来个普天同庆行吗?</p>

    当然,在牛哔的筛选,也避免不了其中存在煞笔。</p>

    比如说那些认为世尊还有所保留,追逐第三部的家伙,虽说第三部确实有,也可以追逐,但更多的是什么胡编乱造。</p>

    虽说胡编乱造有效果,但对于当事人而言真不一定听得懂,这需要悟性,极为强大的悟性。</p>

    前者醍醐,后者不一定能灌顶,那顶可能是堵的。</p>

    要是悟性不够牛哔,要听听第三部。</p>

    胡编乱造的东西可是有效果的,听不懂就算了,强行去听懂,下场则是消失,因第三生对于世界来说是虚妄的。</p>

    当然拉,前生更希望有人能听懂。</p>

    因要是其他人能听懂的话,前生就能打破上限了,比如可以让自身变强一点点,不在是那么废物。</p>

    世尊不在,三生虚妄。</p>

    世生明悟,一步又一步的给三生拟真,这是在逆流,所以呀,需要强悍的实力。</p>

    谁说世尊只能有一个?</p>

    前生也可以充当世尊的。</p>

    只不过由于前生虚妄,拟真那是真心不太容易,需要先把未来给复活,但那可是世尊呀,曾经充当过主神,更是充当无数时代的怪诞,复活这样的家伙跟做梦有很大的差别吗?真心差别不大,还不如拟真实在。</p>

    至少在前生步入真实之后,也是能成长的,只不过消耗可能有些大罢了,虽说依旧是寸步难行和废物没什么差别,但至少可以走走不是,体验体验成长的快乐。</p>

    生活嘛,当然要仔细品味。</p>

    嘻嘻。</p>

    前生虽然废物,但有些能力却是世尊不具备的。</p>

    比如那一个又一个胡编乱造的大果实,这都是可以给人消化的。</p>

    就算是在强悍的悟性,分分钟给你整愚钝。</p>

    不说多了,开辟混沌鸿蒙可好?</p>

    以悟性兑换大体下的细节,在实力兑换细节铸造的根基。</p>

    世生愚昧有很多原因,而原因之一便是创世者创造的东西太离谱,离谱到再多的悟性也不够用。</p>

    当然,世尊转世和创世入门是不同的。</p>

    要是创世者直接入世,不用多说,世生愚昧估计是大概率,全都要受到影响,而世尊转世又不同,只有一小簇会受到影响,毕竟三生的被动仍在,但却被弱化了。</p>

    愚钝与愚昧,两个结果截然不同,有利有弊。</p>

    相比世生愚钝,其实我们更看好世生愚昧。</p>

    若世生天资聪颖,一步又一步的成长到举步维艰的地步,它们很可能会犯蠢。</p>

    为了避免犯蠢,三生是不是很有必要存在?</p>

    让那犯蠢的那一批,变的愚昧,从而进阶至愚笨,但三生由于世尊的存在被弱化了,所以造成的影响非常有限,但也不是没办法解决。</p>

    毕竟世生分为两部,若两部阅尽,顿悟不是事。</p>

    于世生而言,阅尽上下两生,才是完整的,因它们曾经可是交融在一起的。</p>

    一个是聪颖、愚蠢,错误。</p>

    一个是聪颖、愚钝、聪明。</p>

    这是不同的路径,并非说愚蠢不说,而是...</p>

    世界要是过于弱小,不会容许错误的诞生,因吃不消,当然,世尊很牛哔就是了,所以能把愚蠢这玩意排在最前列,以普天聪颖打下根基。</p>

    第一条路径,对于世生来说是近途,但却仅有半生,和我们有很多关系吗?没有。</p>

    这也是分执两部的原因,因可以容错。</p>

    可要是在世尊消亡的同时,我们直接转世了,就是另一个特殊情况了。</p>

    聪明之后变成了愚蠢,而愚蠢之后需要纠正,纠正了之后才是顺应。</p>

    这是不容共存的。</p>

    因世界承受不住愚蠢变成第四列。</p>

    这也是前生废物的原因之一,为了保险。</p>

    聪明之后的愚蠢很危险,纠正一个又一个危险,怕是嫌死的不够快,所以这份纠正,是把危险铲平之后再行纠正,别名平反。</p>

    不过...也可以直接纠正。</p>

    前提是什么?</p>

    阅尽两生的家伙遇到世子。</p>

    届时聪明之后不在是愚蠢,而是迟钝!可世上哪有这么多世子?这又不是搞笑。</p>

    但...可以弄假成真嘛。</p>

    以废体为容器,储能造假,但假的毕竟不是真的,所以容器是会碎裂的,不过碎裂的多了,也能更加坚挺不是。</p>

    弄假成真不碍事,但凡事就是弄错了,本来是弄假成真的,但最后弄成了虚伪。</p>

    假器是次,它是不能成长的。</p>

    一旦成长了,代表违规,届时又是不一样的体现,当然拉,次器能够成长,很多时候都是前生打破了原本的限制。</p>

    届时迟钝估计少了,更多的是误会。</p>

    如迟钝是以悟性以及实力作为交换奋实根基,而误会则是另辟蹊径,同样是交换,但牺牲的却是容器,以容器碎裂为代价,来一场醍醐灌顶,这对于容器来说可不是太友好,但这却是顺应的趋势。</p>

    这样的灌顶存在上限。</p>

    如容器体内存在的养分是十,人家获取了第一次灌顶,十份养分,那么第二次容器的体内需要有十一份养分,后者才能获取一份。</p>

    每次需要更大更多,但收获却是更小更少。</p>

    最终容器反噬是不是很有趣?</p>

    比如制造了一个强大的废体容器,但这个家伙某一天突然开窍了,那就非常好玩了。</p>

    直接弄假成真,估计不太可能,而这也是正常的进行。</p>

    造假,虚伪,返真,子嗣。</p>

    世尊相生,世子似在。</p>

    返真的代价很重。</p>

    废体容器就像是一道牢固的封印,为了消化内在的养分,需要牺牲另一个容器来破除封印,很多时候都需要一厢情愿。</p>

    容器与容器对等,这样对方在破除封印之后,后者依旧还是容器,还是废体,只不过那是引而不发,但仅仅是破除了封印而已,不代表能吸收体内的养分。</p>

    想要吸收这些纯净的养分,得要看对方的体内存在多少养分,这样养分可以与自身产生综合效果,从而变得可以吸收。</p>

    但这样的成长是不是太慢了?</p>

    是!</p>

    所以呀,为了一个容器能够极速的成长,至少需要两个容器作为代价。</p>

    一个破除封印,依旧保持着容器的面面貌。</p>

    一个以自身碎裂为代价,圈禁养分流入他身。</p>

    这是依旧保持容器的方式,而另一种则是真正的破除了。</p>

    如一个容器以自身碎裂为代价,让他人的养分认主。</p>

    一个容器则用来挣脱枷锁,而不是短暂破除。</p>

    能做到这些则是因为容器具备相容的特性,再有则是技术更为牛哔了。</p>

    想想我们自己,不知道要废多久,而返真的容器可不同,它们依旧是废体,但却不是那种盈弱的废体。</p>

    这就像是世生对一个又一个容器进行了进化处理,但也因此多了很多漏洞。</p>

    快是要付出代价的,这样的代价可能很惨痛,当然,快也有快的好处。</p>

    比如容器的反噬,这对于容器来说可不就是好的吗?当然拉,这对于我们也挺好,但这样的好可能是一种诱惑。</p>

    比如说失控。</p>

    如果解封的容器太多,又会形成另一种趋势。</p>

    比如谁都会成为炉鼎。</p>

    这就是失控的表现了,容器不仅相容了,更是被废除了,发生了另一种衍变。</p>

    炉鼎氛围,争夺趋势。</p>

    在这样的趋势下,我们获取能加快一点点的成长速度,当然,成长速度不重要。</p>

    这样的趋势最为重要的是什么?</p>

    鼎!</p>

    制造炉鼎!</p>

    这阶段每一个容器都面临着失控,而每一个失控的容器都是炉鼎,收集这样的炉鼎可比加快成长速度香太多。</p>

    当然,这不是为了采集,而是收集。</p>

    失控的容器,面临着流失的风险,其生体会不停的衰败,就算不采集,它们也活不了多久,当每一个炉鼎自然而然的油尽灯枯,这便是造鼎最为纯净的材料。</p>

    世尊呀,它也有很多办不到的事。</p>

    比如食物!</p>

    世界的成长需要养分,而世尊携带的养分都是固定的。</p>

    在养分固定的情况上,所有人都有一个上限的高度。</p>

    平均高,则全面衡。</p>

    全面低,则少数强。</p>

    归根究底,世尊不是创世,而是立世。</p>

    所以呀,世生需要一座鼎,一座象征着食物的鼎,来完成最为基础的再生。</p>

    空鼎气食。</p>

    是以鼎盛之际是争气,亦在争食,且失控的容器也需要修补不是?鼎便是最好的材料。</p>

    或者说,让两者之间完成转换。</p>

    让制造的鼎成为新的容器,一个不会面临失控,一个安定的容器,而纷争好像是必然的。</p>

    虽说不能借用鼎的实力,也不能摄取鼎中之食,但聚在鼎旁可是有好处的,比如成长的更快一点点,而鼎带来的养分可是白来的。</p>

    白来的俸禄香不香?</p>

    嘻嘻。</p>

    气鼎,运鼎,但很可惜,可能少有谁会用。</p>

    鼎食自虚空而来,而虚空自成一框的好吧。</p>

    所以呀,能获得多少额外的食物,全靠争,与虚空争。</p>

    争了才有额外的,不争虾米都么有。</p>

    看似白来,但却不算是。</p>

    真正算是白来的,一直可持续的,连绵不断的,还要属虚无,这个不需要争了,天天掉馅饼。</p>

    毕竟...能从虚无摄取养分,足以立足了不是?</p>

    世尊立世,但不一定有脚。</p>

    世界的脚和禁区的脚可是两码事。</p>

    更何况...我们对禁区好像也不是太懂。</p>

    当容器全面失控,争的可不是修为和力量,而是鼎足。</p>

    本来吧,充当这个鼎足的应该是前生。</p>

    前生召唤世尊,养分全部流失,这些养分便是额外的,而流失去了哪,当然是我们的身边拉,毕竟我们那么垃圾,虽说世尊在世界没有根脚,但这个家伙本身可以充当根脚来用,而前生和鼎足的功能也类似。</p>

    前生成长了那么一点点,那么这一点点,对于其他人来说,便是连绵不断的白食,这是可以给予的。</p>

    差不多相当于禄位,但前生好不容易成长了那么一点点,给别人?想屁!再见!</p>

    而且前生的成长...</p>

    那是...</p>

    慢的不能忍!</p>

    前生可没有容器相合的福利待遇,当然,也可以有。</p>

    比如噬子。</p>

    要不我们也不会说诱惑了,不纯净的禄位可是会带来反噬的,本来自己就是个脆皮,在加上反噬,找死还差不多。</p>

    就算把这份反噬给别人来享用,但就怕殃及池鱼呀,不过不得不说这也是一种手段了,以禄位吸引一些靠谱的保镖,很实在,不过这些保镖事后需要整死,因每一个都是带反噬的,为了避免殃及,必须整死。</p>

    这样的话,前生虽然作为罪魁祸首,但顶多也就是遭些罪,罪不至死的那种。</p>

    殃及致命,摆平了,罪不至死,但这样的保镖处理起来也麻烦。</p>

    要是太强悍了,可能整不死,而自己率先被祸祸死了,这也算是某种捷径了。</p>

    还是炉鼎好用些。</p>

    别人能不能玩转炉鼎不一定,但前生肯定是能玩的。</p>

    如果对于其他人而言,炉鼎需要争气,之后更需分位,但对于前生来说,争的气就是位。</p>

    额...对于前生来说不应该说争了,而是抢。</p>

    比如炉鼎之中有一份额外的,那么前生要是有一座炉鼎,可以把这一份额外的变成永久的,从虚空直接抢,至于抢劫付出的代价,了不起是成长速度。</p>

    前生有成长速度这回事吗?</p>

    好像有。</p>

    但和蜗牛有什么区别?</p>

    有和没有差不多,以成长速度作为置换。</p>

    这是交易!</p>

    当然,没有和虚空沟通过,所以这样的交易不如说是抢劫。</p>

    抢是纯利己,但劫嘛...</p>

    说说看,你它丫的能把额外的变成永久的,别人会怎么看你?嗯?</p>

    前生:告诉你们!我可是世尊转世!你们把我们当成世尊也没什么问题。</p>

    世生:哟!世尊霸主耶!要不您老一个人高高在上去?要是说由我们来灭了你们?啊哈?</p>

    前生:......</p>

    前生:你们这群逆子!!!</p>

    世内之劫,祸患明生。</p>

    就算前生能持有一尊鼎,也只能是明鼎暗藏,所以呀,鼎分大体分为三类。</p>

    第一类:明鼎。</p>

    由容器失控,汇聚而成,别名灌鼎。</p>

    明鼎无主,聚气需争。</p>

    第二类:暗鼎。</p>

    前生是特殊,但除了前生之外,世间总还有容器的。</p>

    这些容器大多都可以成为明鼎之主,归于暗处。</p>

    因它们同样特殊。</p>

    如前生以成长速度为代价进行抢劫分分禄位,那么容器则是以成长为代价分分禄位,这需要成长有一个上限的高度,这样才是永久性的损失不是。</p>

    那么这个高度以谁来定?</p>

    自然是世尊。</p>

    这样家伙也是疯狂的追求第三生的,世生只有两部,而第三部在前生手上。</p>

    第三类:虚鼎。</p>

    这一类鼎,形成了认主的条件。</p>

    比如谁身化虚无了,给鼎安装上了足,这也是世界认可的禄位,也是公认的。</p>

    无需暗藏,至于明处。</p>

    至于谁是鼎主。</p>

    其一:最为争气的那一个。</p>

    其二:来自身化虚无的挂念。</p>

    其三:传承。</p>

    身化虚无的不一定有挂念,且挂念不一定在虚鼎之旁,要是在虚鼎之旁的话就是另一种情况了。</p>

    竞争!</p>

    虚鼎之旁肯定是有一个最为争气的,但挂念者虽说不争气,但也有资格不是。</p>

    那么...竞争吧。</p>

    以传承相争,争一时长短,这也是对于资质第一次的划分。</p>

    谁能在有限的时间内成长的更高。</p>

    虚鼎更重传承。</p>

    因前生需要牺牲速度,容器需要牺牲成长,那么虚鼎不仅要牺牲成长速度,更要牺牲成长。</p>

    知道这相当于什么吗?</p>

    固步自封,因它们不是容器,但它们却以自己的方式,形成了一道永久的份额,无需抢夺虚空,自成一位。</p>

    当固步自封之际,也是它们退位之时,届时它们也将成为鼎中之食。</p>

    一食千百味,虚鼎成重鼎。</p>

    它们只重传承,也只在乎传承。</p>

    优胜劣汰,一时长短,固步自封,百转千肠。</p>

    明鼎是有数的,炉鼎大势终将消弭,届时还有容器诞生吗?没有那个条件了,而重鼎里的每一份传承,都是新的容器。</p>

    这也是盛世的条件:循环再生。</p>

    第一类明鼎,或许也将随着随便的变迁衍变成传承,但有了传承,后者未必还能在铸一鼎,明鼎只是过度,传承才是延续。</p>

    暗鼎深藏,重鼎显明。</p>

    传承依在否?真不一定。</p>

    第四类鼎:传承。</p>

    但这类鼎可能铸造不出来,鼎每多一足,难度可是程几何上升的。</p>

    如果说明鼎是靠容器的尘埃修建的,那么传承则是它们原本的重量,很多时候传承都扮演着负担的角色。</p>

    最好的情况是传授。</p>

    比如前生的传授,前生牺牲了成长速度,但成长也可以牺牲的不是?</p>

    这便是传授。</p>

    最好的情况,但对于世界来说有些不着边际。</p>

    其二:门槛。</p>

    传承是有门槛的,阅尽半生便是门槛,禄位毕竟是人家的,重鼎的,人家是会回收的,回收之后呢?那便要修建传承了,薄弱的传承。</p>

    禄位为了获取养分,同样需要阅览两生,当然,一生也可以,只不过更多更好嘛。</p>

    传承亦是同样,半生便是门槛,只不过这个半生是指上下两部重的一半,这样传承依在,只不过这样的传承并不强,甚至可以说很薄弱,毕竟相比于重鼎,后者只需半生。</p>

    可谁能阅览世尊半生?</p>

    普天同庆不错,但这需要很长很长时间。</p>

    薄弱的传承,很多时候依靠的世代连绵。</p>

    如祖上获得过禄位,那总有出色的后代能完成半生之壮举,虽说后代已经不属于普天同庆之列,没有那么容易了,但传承这回事嘛,主要靠叠。</p>

    世尊这家伙是可以充当各种事物的代替品的。</p>

    比如传承。</p>

    它可以无中生有,把复杂的过程简单化。</p>

    但怎么说好呢?</p>

    很多传承都是遗失的。</p>

    比如说世生自作主张,把世尊道德败坏的那一面进行美化。</p>

    这样,后代已经不属于普天之列了,在加上传承的不完成,想要继承自然是难上加难,而传承之鼎,最少最少都需要半生。</p>

    如一个人阅览半生忆,既能完成传承的核心。</p>

    这点普天之列更为容易,但要是完不成也能靠世代连绵来凑,凑足一生,这样同样能充当核心。</p>

    比如两个人,都获得过禄位,那两个人共修一道传承就好了,而且这时候还是同代,以大量的基数来凑满一生。</p>

    在次一点。</p>

    比如这一生不完整。</p>

    毕竟一生分断了,不完整很正常。</p>

    凑一生不错,但这一生只能多,而不能少,少一分则属于次。</p>

    次了就需要二生了,也就是上下两部,这样的量需要的就更多了,到了二生的地步,缺斤少两还是问题吗?不是了。</p>

    问题是全。</p>

    参与传承的人数有多少?这些人需要全都汇聚在一起,就算是尸体都不能少一具。</p>

    越是优秀的传承,交接更加容易,因为更轻。</p>

    比如一个人浏览了半生,这样的传承可是很轻的,因重量全在前者身上,而不是在后者。</p>

    当传承过于繁杂,交接也更加麻烦。</p>

    比如说两个人传给一个人,自然不在是一对一了,而是二对一,而这一个人需要承载两个人的因素。</p>

    在次则是鼎的行列。</p>

    不能承受之重,因太多了。</p>

    如以尸骨铸鼎,获天外之养,那么鼎中传承可不是最为适合谁的,而是对谁更重的。</p>

    比如自身更为适合水元素,那么鼎中可能会给你一道火元素。</p>

    要是被这样的传承给压垮了,那不好意思,传承之鼎开裂,裂多了也就碎了。</p>

    一对一很轻,最为适合。</p>

    二对一可以挑,可以选。</p>

    多对一,没得选。</p>

    传承之鼎,至少以三为数。</p>

    别名亲传。</p>

    三的数量很轻了,别幻想着一对一,二对一,那不是鼎的行列,而是家传。</p>

    简单来说,一个是公家的,一个是私家的。</p>

    三对一属于公。</p>

    所以呀,这座鼎,别名公鼎。</p>

    有了公鼎之后,别想禄位了,因为呀,有一个算一个都会公器私用。</p>

    公鼎严格来说属于什么?</p>

    私家的。</p>

    但毕竟属于公,所以公家那群混蛋可以挪用。</p>

    三人铸鼎是不是还是有些困难?</p>

    三人呀,只是成对而已。</p>

    世代可不是什么后代,更多的是同代,一二三都是可以分队的。</p>

    比如说三人一组,两人一组,一人一组。</p>

    交替之际,也并非一定要死亡,而是止步,比如说不在阅生,将自己划出普天之列。</p>

    三公鼎:一私,二家,三公。</p>

    届时其他的鼎可以填第四足了。</p>

    四足三公位。</p>

    一私自主。</p>

    二家纷争,上交公决。</p>

    三公挪用,亦可钦点。</p>

    第四足虽说最开始的时候比较弱鸡,但架不住第四足这个鬼玩意可以叠呀。</p>

    当然,四足永俸,一样需要代价的,而代价便是自身的一切建立在传承之上。</p>

    传承强则强,弱则弱,消则亡。</p>

    一荣俱荣,一损全损。</p>

    它们不在占据世内的养分,而是占据的世外的,很多时候这也是传承消亡的根本原因。</p>

    养分不流入世内,而全在己身。</p>

    虽说消亡不至于,但给你整破点,下点绊子那是必须的。</p>

    目的嘛...为了回流呗。</p>

    谁叫那一家家的顽固不化呢,就算是私鼎,也得分,不然也要小心家破人亡。</p>

    私鼎这玩意最招人瞩目了。</p>

    好家伙,永俸之养,自己做主对吧,不针对你针对谁?</p>

    虽说谁也夺不走,但就是刁难你,咋地啦。</p>

    要不....分我们点?</p>

    分我们点,我们就不刁难私鼎了,不然....摆明了就是眼红,就是嫉妒。</p>

    不过私鼎也不爽呀。</p>

    自己辛辛苦苦才换的这么浑厚的积累,凭什么要分出来,而且代价还有自己来承受。</p>

    要知道它们的成长,和外在已经没有关系了。</p>

    再多的事物,也只是点缀,已经自封了好吧,要是分出去了,自封相当于有了缺口,虽说缺口的诞生可以带来成长,但也会造成流失的好吧。</p>

    分出去一份,还得自身流失一份。</p>

    简直...不能忍!</p>

    得加钱!!</p>

    价钱有用吗?</p>

    或许只是明显上好看点。</p>

    传承可是无价的,流失会一直流失,加钱无非是补一时之漏。</p>

    私鼎交出去一分得付出两份的代价,这谁能忍?而二份代价需要三代人才能补回,简直...太过分了!!!</p>

    一句话就要我们五代积累?</p>

    门都没有!</p>

    刁难强夺?你们会玩阴的我们也会,有本事活过三代,算你们牛哔。</p>

    不过这也是私鼎的正常操作。</p>

    算是普遍的交易?差不多。</p>

    以一分给予,一分流失,换别人三代积累。</p>

    无论别人有没有熬过去,自己给的这一分三代之后都将回收,而那一分流失也将因回流而补上,且平白多了人家的三代积累,不过人家也不是没有任何好处,至少有了一分根基,曾经有过传承。</p>

    虽说是付出三代积累换来的。</p>

    一般人要是不够坚挺,真活不过三代。</p>

    本身便不够圆满,私鼎给予的一分相当于重创,与其说是俸,不如说是咒。</p>

    相当于咒人家断子绝孙?</p>

    差不多。</p>

    以永俸来计算,等于说这一份诅咒让人家无时无刻流失着四份俸禄。</p>

    自身不够圆满,但没有那么强的效力,但却由私鼎的赠予触发了,相当于二份流失的效果,而诅咒本身也算一分,也就是三份。</p>

    再有则是私鼎自身也要承受一份流失不是?嫁接给他人,让他人承受自己的代价。</p>

    四份的代价,换来一份传承。</p>

    且这四份的代价,需要承受到第四代,这样人家才会来进行回收,止损嘛。</p>

    家破人亡了在回收也可以,提前止损,这样私鼎不亏,但也没赚。</p>

    身板不够硬朗,还是别弄私相授受这一套了,委实吃不消。</p>

    如果说,第四足仅仅只是传承,无非是重量的大小,那第五足可就非常难受了。</p>

    这也是第五足,正儿八经的铸造方式。</p>

    人家不会亏,要是自身足够坚挺,那肯定是赚的。</p>

    虽说消瘦了不少,但更加坚挺了不是?对吧。</p>

    想要鼎生五足,至少得传至五代末,这个五代末,纯属是看在第五代能坚持多久。</p>

    世生若不福寿连绵,那可真是无福消受。</p>

    第五富足。</p>

    非巨富不传,非近亲不受。</p>

    巨富相当于有这么一个底,而近亲则是有这么一个兜底的,至少不会眼睁睁的看着你耗死,但这一份兜底代价可是很严重的。</p>

    这是一个以良好的方式止损,一损便是四代传承,而补回的代价更重,若不是近亲那更惨,传承自此而终。</p>

    就算巨富是近亲,人家凭什么付出终止的代价来进行尝试?有病吗?</p>

    得弄清楚传授者为了什么,而承受着又为了什么,别当一个无知的笑话。</p>

    要知道鼎每多一足,那都是全面的,若第五富足生,前面的四鼎可都是会多一足的,其中的难度可想而知,更何况其中还有给别人做嫁衣的意味。</p></div>

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