接下来是弄你们所谓的大杀器,还是在练练基本功?</p>
【整整文明先。】</p>
文明呀...那可需要好好整理,统率千军万马可不是那么容易的。</p>
一个人冲锋陷阵不过瘾,要一万人个如同一个人一般厮杀才足够酸爽。</p>
你们说对吧。</p>
没错!</p>
但要一万个人如同一个人一般可不容易,这需要在流动的血液里包含各种各样的因素。</p>
这可是一个大工程,其难度可不比创世纪低多少。</p>
是不是在好好的想想?</p>
【嗯...想想。】</p>
......</p>
是不是又想懵逼了?哈哈!</p>
想太多不见得是见好事。弄明白了又怎样?</p>
传说十世九空,知道为什么吗?</p>
你们想象的都是已经有了的,你们的行为就是把已经有了的搬来用,那么这些有了的东西是你们的吗?的确。它们是你们想出来的,但却不是你们的,不过可以用用。</p>
从本质上来说,这些莫须有的东西是无主的,所以谁都可以用,但用了等同于白用。</p>
为什么这么说?</p>
你们创造的东西,想象的东西,都是固定式,而固定的东西是死的。</p>
那么死物对于活物有用处吗?无用。</p>
要是这个活物想要用死物,需要干什么?激活这个死物。但死物是固定的,谁才是不固定的?活物。</p>
那么活物想要激活死物又需要付出什么?得把双方拉到同一个频道里。</p>
简单来说就是活物以死物的方式把这些固定式给激活,但小小一个活物有这么大本事吗?么有!</p>
它们顶多激活第一层。</p>
以世界的话来说:万物!而最为基础的万物是什么?世界本身。</p>
这个万物是最为庞大的一个物体,这是一对一的死怼。</p>
世界之中全是荒芜,因只有世界本身。</p>
这样荒芜的世界一无所有,那么它适合在哪?</p>
虚无。</p>
虚无可以很近,也可以很远。</p>
例如你们展望时代之外,那一颗颗死球,它们就如同荒芜的世界一般。</p>
那么作为一个正常的家伙,它们会有成为世界的想法吗?这是最为简单的异想天开。</p>
一个结果成为另一个结果,哪怕另一个结果很小很小,但它可以长大。</p>
这是万物根生,亦是渺小的希望,正常的家伙基本会觉的这样的希望只是一个笑话,而不当笑话的家伙们,会只有一座孤零零的世界吗?不会。它们会创造更多更多的事物,但它们创造的全部是固定式,但世界因此有什么?万物本根。</p>
世界是第一层。</p>
万物是第二层。</p>
生命则是第三层,这个生命不是指那个大框框,而是一只只小动物。</p>
那么第三层又怎么达到?</p>
方法是固定的,这是第二层。</p>
那么生灵呢?</p>
它们是固定的吗?比如你们创造的一个个世生,你们认为它们的活的还是死的?是不是不确定?</p>
这一层不确定则是生命。</p>
因你们认为它们可能是活的,所以一直和它们保持了距离。</p>
第三层是生命,第四层则是生灵了。</p>
传说十世九空,你们说这是谣言吗?哈哈!当你们得出结论时,这不在是谣言了。</p>
你们不确定生命是否存活,这代表它们活动了,那么它们又在哪活动?</p>
这便是九空的来源。</p>
假如说世界没有它们活动的空间,那么它们也不是生灵,而是生命体,假如有,它们则是生灵。</p>
至于十世是怎么回事显而易见不是吗?</p>
你们可以成为世界,但乐意吗?所以让世界自己成为自己,这也是所谓的十世。</p>
十世可以非常简单,它可以只是一座世界,由生灵支撑起来的世界。</p>
是吧。</p>
为什么是世界成为生灵的立足之地,而不是生灵成为世界的立足之所。</p>
这样的世界相当于一座天,生灵可以想象天外有什么,但它们能看到的只有天,天上有什么吗?什么都没有。</p>
这是最为简单的十世。</p>
空无一物。</p>
你说它什么都没有吧,它摆在那,你说它有什么吧,看不见摸不着。</p>
十世变量,生灵开天创世。</p>
这样的变量是不是太简陋了?当然简陋。</p>
信仰不简陋吗?你们塑造的信仰那是什么鬼玩意?简陋的不像话,但其他家伙很简陋吗?没有。至少比信仰更高。</p>
作为变量,仅仅是塑造它怎么形成的就足够了,一世一天简单吧,简单的不像话,这是把你们从世界里面摘出来。</p>
在复杂一点则是选世。</p>
这是把十世进一步简化,也是完善。</p>
当然拉,选世也挺简单,无非是挑挑拣拣,挑九座世界完事,但这九座世界真的非常优秀吗?呵呵。</p>
你们选的那些世界哪一个不是造孽?还是光造孽,不会赎的那一种。</p>
还好的是什么,仅仅是提名候选。</p>
选世简单,简单在不管三七二十一,随便选。</p>
不简单的则是你们选的世,要给出补全的方式,也就是治世。</p>
选世是非常正常的,你们能创造十座世界吗?扯淡。一个变量便包含你们原本创造的所有事物,也就是固定式。</p>
这是仅有一个变量的情况。</p>
当变量固定了,生灵会如何?顽固不化。</p>
本来九空可以变通,但由于上天既定,天下以疏通为主,高大上一些:通天。</p>
虽说十世是变量,但由于既定,所有它是堵的,需要通才行,这也是通天的一些由来,而想要变量更加实在一些,则需弄其他九座世界。</p>
让九座世界成为既定的产物,别名九死。而变量则是那一生。</p>
那么想要弄出九世来,则需要补全九世。</p>
比如说一些世界造的孽,你们需要给出补全的方式,那么这样的世界你们了解吗?不了解的话,怎么补全?对吧。</p>
什么荒呀,什么铭呀,什么遮呀,什么欣赏,这些破烂里记载的是什么你们自己都忘了吧。</p>
它们具备世界观吗?这还要梳理出它们的世界观,费时费力,我们很忙的!你们难道不练功吗?耗在十世里头?嗯?哪有这么多空闲。</p>
一些世界以吞噬为主,这是它们的世界观。</p>
吞噬食物。</p>
一些世界以修练为主辟谷,这也是它们的世界观。</p>
但完整吗?不完整。</p>
食物从哪里来的,修练的气又从哪里来的,统统么有。</p>
么有源头的事物,需要补全,则是拿自身补。</p>
简单来说,就是你们抒写的世里,那些一个又一个固定式补全这些破烂,从而让本身成为变量。</p>
这便是选世,选出不熟悉的世界,靠你们仅有的可不一定能补好,因有些世界是多线进行的,意味着具备很多世界观,吞噬修练仅仅是其中之二,更多的还有杀戮等等,杀着杀着变强了,但没有根源的变强,则是无根萍浮。</p>
为什么杀戮会变强?经历。</p>
哪里变强了?身体。气势。</p>
身体在哪?气势是什么?经历又是什么?这些便是一个又一个的问题。</p>
补全?没戏。弥补罢了。</p>
即是弥补,那么是选熟悉的,还是不熟悉的?是选虚的?还是实在的?</p>
实在的关乎进步,而虚的则是弥补。</p>
估计你们又会说,全都要是吧。</p>
可以!没问题。</p>
那么你们准备好了吗?那朝离你们最近的。</p>
【在等等...得准备准备。】</p>
迟一些同样是早朝,不然怎么会有迟早这回事。是不是很有意思?</p>
知道为什么是早吗?</p>
神功尚未达成。</p>
你们完善了几样?四方、五族、六间。</p>
小八撇了下,棋盘子不多,至高仅有三朝,谋划七情不知道要多久,你们说说这一天天的都干了些什么?</p>
【???有你们这么数落的?当我们是工具?】</p>
【它丫的我们还没抱怨的好吧,想到的都是已有的,我们是谁的工具来着?嗯?我们是怎么想到的,谁又让我们想到的?种种巧合,当我们眼瞎?】</p>
【当然拉,一些巧合可能并不是来自你们,这也是我们怀疑世生活着的原因,但世界和禁区的相隔的,你们不曾默许,我们又怎么会受到影响?默许了还不给好处,无耻至极!】</p>
怎么说话的?默许世界造成影响还成了我们的不是?这是好处知道吗?</p>
【知道呀,但你们既然默许了,是不是应该出点利息?嗯?】</p>
【要知道善恶一念间,我们认为这是坏,你们则需要补偿不是。】</p>
要是我们不在默许呢?</p>
【......】</p>
【所以,我们说你们无耻嘛。】</p>
真是不知道谁无耻,得了好处,还想要利息,无耻之尤!</p>
【既然默许了,是不是应该纵容一下?给点反应?来个天上掉馅饼呗。】</p>
想都别想。</p>
【果然!我们不是亲生的。】</p>
时代想认爹的不知道有多少,排排队,你们认为轮得到你们吗?</p>
【是呀,排不到所以当爹,要是你们回应了,岂不是多了一个爹?是这个意思吗?哈哈!】</p>
......</p>
你们这群逆子,这样调侃你们的顶头上司好吗?</p>
【嘻嘻。】</p>
【干正事拉。】</p>
先干文明,还是早朝?</p>
【干干文明吧。】</p>
文明可是一个大工程。</p>
【是呀,所以这个工程需要尽可能的缩短,以另一种形式。】</p>
行吧。</p>
顺带的解决一些附加的因素,比如一个个提名的家伙。</p>
文明的工程与世界不相上下,它同样可以拆分,要说难度其实并不难,甚至可以说很低,但架不住量大,还是从世界里面分离好了,世界可是具备很重的文明因素。</p>
毕竟至高文明在行转折可以成为世界的源头。</p>
文明这家伙怎么说?或许领主是一个比较好的形容。</p>
不少虚无世界走的都是文明的路子,例如那一个个主角便是,只不过这条路没有走通。</p>
主角是领主吗?不是。</p>
说文明本身就是那个最大的领主都不归过。</p>
万物生灵,都有这个领主的一部分,小小的一部分。</p>
这是领主的象征。</p>
简单来说,就是把一个领主给切片。</p>
举个例子。</p>
一个人可以分魂,分成一万个魂魄,入住一万个傀儡里面,这便是领主的雏形,因为分的少,所以每一个傀儡要是损失了,领主则损失惨重,但要是分为亿万就是另一回事了。</p>
一个人分亿万魂魄,入住亿万傀儡,那么损失一个又关系吗?没有。</p>
这是最为简单的分。</p>
更上一层的分则是更完整。</p>
同样是切片,但每一片切出来的都是这个领主完整的一生,但这一生很薄很薄。</p>
前一种,损失了一个傀儡,其生有缺。</p>
后一种,损失了一个傀儡,但一生还是完整的。</p>
如果说前一种是领主的雏形,那么后一种则是成型。</p>
完整的切片。</p>
这样的片片能切多少?那可多咯。</p>
如一个领主,拥有亿万金币,它可以瞬间收容,这个领主凭什么收容?是吧。因为这亿万金币里有它的片片,所以它可以控制,可以瞬间收容,又可以瞬间拿出,但哪个领主本事这么大?呵呵。</p>
少。</p>
所以这些金币收取的权限更多的则是赋予,赋予收容之权,而收容之时,则是在这些金币上做出一些记号,留下一个印记。</p>
等于说把一件完整的衣服,穿在这些金币上,而所有的金币都是穿同一件衣服,这样便能用最少的代价收容所有。</p>
无非是脱衣服和穿衣服的问题,所有的金币都堆放在一个储物格内,而这个储物格只能收纳一件物品,但这件物品可以无限叠加。</p>
叠加多少金币都没有问题,因这些金币都是相同制式产物。</p>
但能叠加无限吗?理论上可以,比如说这储物格只有一个,那么便能容纳所有的金币,不存在负重的问题,因自身成为了这个储物格。</p>
当然,这样的无限叠加,收容所有,包含了浓重的死亡因素。</p>
死亡可不是至高,而是深不见底。</p>
这需要举一个小小的例子。</p>
如一万个人制造一枚金币,那么这一万枚金币是不是不一样?是。因每一枚金币都蕴含着制造者的因素在内。</p>
现在不同样的金币有一万枚,这相当于一个模板,当这个模板出现了,一个制造者是不是可以制造出相同的一万枚?嗯。</p>
但可以制造出更多的一枚吗?</p>
不能。</p>
因不重样的种类摆在面前,没有不同的种类了怎么制造。</p>
额...有些复杂。</p>
所以说什么来着,文明的东西,不太适合用文字的方式在解析,这它丫的是制造出来的。</p>
在简白一些。</p>
一万个人只有一枚金币,但人却有一万个,所以这一枚金币可以分成一万,让每一个人都具备一枚。</p>
如一枚金币原先具备万分重量,那么分成万枚之后,它的总量变轻了,变成了一分重,那么它可以分的更轻吗?不能。</p>
因人只有一万个,这便是底价。</p>
死亡的底价,也是所有的总价,这是和至高相同的价码,只有一万个人,那么只能分一万,但要是有亿万个人,则能分亿万,把一枚金币分成亿万分,是不是很离谱?但对于文明来说这并不是很离谱。</p>
再往上的价码则是无限了。</p>
比如说一个家伙挂了,死透了,那么文明可以多出来一枚金币,而这枚金币同样可以分成亿万。</p>
这很难。</p>
当文明具备了两枚金币,谁可以把这两枚金币全部收容吗?</p>
不行。</p>
只能收容一枚。</p>
因总价摆在那,一亿!相当于自身全部的负重和格子,在往上多一点则会压死,把一个家伙压死了,是不是又可以多一枚了?是的。但这压死的一枚可不能分成一亿,而是简简单单的一。</p>
反正在文明里,是具备无限这回事的。</p>
因文明不是一亿一亿走的,而是一步一步走的,等于说每压死一个家伙,则能对自身砍一刀,以这样的方式形成无限,而不是具备底线。</p>
死亡具备底线,而文明可以没有底线,当文明具备底线的那一刻,也意味着给死亡标上了总价值。</p>
至于这份没有底线的玩意是怎么玩出来的。</p>
文明是可以成为死亡的源头的。</p>
这个鬼玩意怎么说好呢?</p>
比如编织一段程度,让这段程度可以无限运行,每一次运行都在原本的基础上加一个数据,但这个数据偏偏被防火墙给拦着,当触碰到这个防火墙,这段程度则是重新运行。</p>
明明每运行完一次是需要加一的,但偏偏这个一在防火墙的后面,导致加不上来就打道回府了,这就是制造的一个冲突。</p>
这个防火墙是一吗?不是。</p>
但每一次接触这个防火墙,下一次冲击的力度则会更大。</p>
同样是加一,直至冲破这个防火墙,接触到后面那个一为止,届时积累的力度会由这个一消除,然后在原本的基础上加一点力度。</p>
类似于打怪升级,虽说被这个怪物打死了无数次,但终究打死了,获得基础力量加一,完成了破限,那么基础力量加一了,下一道防火墙是不是冲击的次数会更少?当然。</p>
但防火墙是有限的,冲着冲着迟早要冲光,就像等级达到了上限一样,届时谁来堵死?当最后的那一堵墙?当然是由生命。</p>
这就像是卡BUG,瞅瞅生命能不能当这堵墙,但估计这BUG会卡失败。</p>
数据运行的能源用的是生命吗?不是。</p>
卡这样的BUG需要自身来充当这个能源,以形成惯性,在由自身来当这堵墙把这个BUG卡成功之后,在切换能源,把生命力卡在这段数据里,卡成功了,又切换完毕了,这段数据则具备了生命力,但却是锁死的,固定的。</p>
这时在对这段数据进行初步的改写,进而扩容。</p>
改写是保证这份生命不是死的,而扩容则是让这份生命得以成长,至于能成长到怎样的地步,则看容量。</p>
当成长到与生灵齐平,猜猜这个生命体会不会复制生灵?会。但过程很麻烦。</p>
数据这玩意怎么说?</p>
在能变,它也是死的,相当于万物。</p>
万物成长的再高也需要分化成生命体。</p>
那么把这个具备生命的数据,制造虚拟游戏,让生灵来玩,则是分化的过程。</p>
届时数据扮演生物,而生灵扮演其中的生命体,这是初步分化,同样也是进一步扩容,当生命体成熟了,生灵还能控制其中的角色吗?别想。</p>
一个个角色大概率会失控,如同BUG一样卡死,或者说做出某些本能的行为,比如说这个角色经常干什么,它获得生命之后就会常干什么,成为游戏里面的NPC。</p>
这时便是下一步工序的,以切换能源的方式强制驾驭这样的NPC,完成进一步进阶,让一个个NPC成为生灵的一员,那时候估计生灵休息时,这些NPC则会尝试干些什么,或者说学习什么。</p>
再往后是什么来着?强制驾驭越来越难。</p>
当然拉,这不是最为重要的,重要的是让这个游戏具备灵智,或者说让这一个个NPC知道要干什么。</p>
比如说融入到数据当中,成为外在的接口。</p>
怪物死了会复活,NPC也是一样,当死亡时则是接口出现的那一刹那,取代这个游戏,成为了这个游戏,让一个个生灵以数据的方式连接上这个游戏。</p>
文明的游戏,大体上就是这么制造出来的。</p>
一个小小的雏形,之后则是完善。</p>
但怎么说?只能说是创造一个来源,这样的来源对于世界来说并用处不大,因这样的来源创造再多也是瞎扯,它不能创造出来,而是制造出来。</p>
制造出来的文明和创造出来的文明是两回事。</p>
一个是以文明的方式制造。</p>
一个是以世界的方式创造。</p>
当然,无论是创造还是制造,都需要能化才行,有些家伙制造更加轻易,但对于我们来说制造很难。</p>
制造的文明具备无限可能,因它丫的是死亡的源头,而创造的文明虽说也具备无限可能,但却具备限制,而且过程完全不同。</p>
世界可以制造幻境,可以制造傀儡,更可以分魂寄居,但和文明的起点是不同的。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
领主这东西简单来说,就是让万事万物都具备自己的一部分,哪怕这一小部分很小很小,如同细胞,但至少可以查看到不是?比如查看忠诚度之类的东西,为什么能查看?当有读心术不成?扯蛋。</p>
纯粹是因为自身有一小部分寄生在别人身上,才能以己度人,而想要查看的更完整更细节,那么就得将自己切的更薄,比如只有薄薄的一片。</p>
这样才能仔细的查看别人身上的反应,那么别人身上具备完整的自身吗?不具备。</p>
自身只有薄薄的一片,而寄居在别人身上的可不是完整的一片,所以查看的在仔细也有疏漏,寄生更完整,查看的自然更多,理论上一个小小的领主是不可能查看别人的一生的,除非这个小领主付出代价。</p>
比如说,以一片完整的枝叶为筹码,查看别人的一生过往,而这是有前提的,能分能掌握则是前提。</p>
当然,也有谁可以不付出代价就能查看,比如文明本身。</p>
自身没有一片叶,当然能查看所有,但能看尽所有,不代表能有什么作为,能施加什么影响,不过未必需要做到这样的地步就是了。</p>
至高无人超越,自然是无上。</p>
自己能分出万片,别人只能分出三片,那么我只需要付出四片的力量就能查看,虽说其中的一片力量会消耗,但也会再生。</p>
最大的领主是文明本身,其他都是小领主。</p>
这是制造文明。</p>
当一个个领主寄生在文明体内,它们是至高的同时,也是无上,这是一回事的至高无上,这样的文明没有底线,简单来说就是不曾给死亡标价。</p>
或者说给死亡标上了价格,它们一样可以无限叠加。</p>
比如文明总共具备一万生灵,那么能切的片数也就是一万,因是总价。</p>
可由于这样的文明是一步步的制造产生的,一步步来的,造成每一次破限都会有加一的效果。</p>
比如一个人满载了一万灵魂,但文明新诞生了一个幼儿,那么幼儿分出一份灵魂,把那个满载的给压爆,形成加一。</p>
不然怎么说文明无后呢,死亡表示不能忍。</p>
制造的文明,那么新生儿当然也是制造出来的。</p>
这是不同的玩法。</p>
多一个灵魂就能压爆吗?</p>
不!</p>
你得制造一万个。</p>
死亡的总价摆在那,有本事制造一万个,一万个加上一生所有,允许你多一个,因其并没有死,这是已经具备死亡的情况下,如果说没有死亡这回事,那么文明则是死亡的源头了,它们会制造出死亡,并且标上价格。</p>
这个价格是底线,但底线这玩意是可以践踏的,更是可以越过的,所以是末日呗。</p>
成为死亡的源头,意味着也必将迎来末日。</p>
就算是世界成为死亡的源头也是如此,灭世很正常。</p>
生命也是会死亡的,而死亡不会。</p>
生命永恒,但能不能永生得看幽冥的态度,永恒的生命亦会凋零,因死亡不高兴。</p>
作为掌管所有死亡的幽冥,它们会死吗?不会。它们不死,其他人才会死不是,有时候长生不死反而是一种折磨,这也是永寂之说。</p>
当幽冥永寂,生命自然是永生的,但其实生命只是永恒的而已,永生全靠同行衬托。</p>
文明的游戏说实话确实好玩。</p>
世界对于分身很多时候归属于禁忌,则是因为它们不像文明能切的那么精细,能把自己切成完整的一片片,但世界也可以玩玩分明的花样。</p>
比如分魂。</p>
类似于分出一张张白纸,重小锻炼。</p>
分魂万千,驾驭万千傀儡,玩的好,同样是大师级,并且分魂也有分魂的优点。</p>
自身不得寸进有关系吗?没有。</p>
制造一个又一个异常强大的傀儡以分魂的方式邯郸学步,保证得心应手,挥如臂使,并且自己不操控它们了,由于分魂的原因它们就像是一个个待成长的娃娃,比如说能自己学会做点什么。</p>
教?呵呵。</p>
别想教这一回事。</p>
傀儡是什么?</p>
万物。</p>
分魂又是什么?</p>
生命。</p>
一个个傀儡成为生命体需要多久?很久。</p>
谁会一直操控傀儡?没有吧。</p>
所以生命是断的,傀儡想要形成生命体很难,因是断断续续的,这断断续续的傀儡用的自然是得心应手,因它们是生物和生命之间的东西,叫什么呢?嗯...利器!</p>
即是生命,但又不是,即是生物,但又不完全。</p>
所以是利器。</p>
傀儡利器,它们会成为生灵吗?不会。它们会成为器灵。</p>
以生命的层次来说,它们比生灵更低,处于生命与生灵之间,但器灵有些小离谱。</p>
例如一个器灵本来是干不过一个强大的生灵的,但要是认主了,反而可以干过了。</p>
我们更喜欢叫这样的器灵为伴生灵,伴生灵从主,叫从主也可以,这也是它们的天性使然,因它们的初生是以文明的方式形成的分魂,文明是它们的源头,但分魂这东西文明能玩吗?显然不能。</p>
所以世界是它们的根基。</p>
文明分身,世界分魂。</p>
在生命层次上,器灵比生灵更低,但它们可以成为比生灵更高的东西。</p>
眷属!</p>
这是器灵的进化,相当于把自己的能力烙印进他人的体内成为永久性的增幅,而自身只是力量上的消耗,烙印多了自身则会得到不少反馈,反馈的来自别人,同样又可以赐予,形成反复的烙印。</p>
烙印深了,别人想什么,自己知道吗?当然知道。而自己说什么别人也会非常明白,这相当于更深层次的沟通,只不过一个是主一个是从,这也是眷属的由来。</p>
器灵本是从,但之后成了主。</p>
从主传说。</p>
但烙印是无限的吗?不是。</p>
这关乎于眷属的形成,在利器阶段的形成,比如说中断了多少次,就能有多少个烙印,这样的烙印相当于初始烙印,而之后的则是制作。</p>
比如反馈的福利,制造成烙印赐予,在由烙印形成反馈从而加深。</p>
这样的烙印可不比初始烙印差,初始烙印胜在不会消磨,而这样的烙印胜在可以借力,借的是烙印之力,而不是眷属之力,至于从主那,人家可不一定会借,但借的烙印之力可是很强悍的,这份力量差不多相当于眷属的一生。</p>
初始烙印不在少数,在于你能承载多少。</p>
二代烙印可以承载,而本身也是容器,二代烙印老实说,更为变态。</p>
眷与属,这是两个东东。</p>
从与主,同样是两个东东。</p>
一个代表器灵阶段,一个代表成为了主使。</p>
初是眷,属则从。</p>
不过有些眷属的从主更加变态。</p>
初印相当于容器。</p>
属印相当于力量。</p>
当力量存于容器里,还会消耗吗?不会。</p>
如果说第二代烙印需要从主制造,它会不停的消耗,但第三代烙印则是加持。</p>
当力量储存与容器,加持出去的即是力量也是烙印,而从主这玩意吧,不仅可以收回所有烙印,更可以借借眷属那源源不断可再生的力,不说相当于一个永动机,但也差不到哪里去,且本身还是一个超大型容易,且与眷属的匹配程度更高。</p>
初始烙印是永久性加持,但加持完了,要是不需要反馈或者回馈是可以收回的,这玩意相当于一个空荡荡容器,或者是一个背包?</p>
本来这个背包能装的东西是很有限的,但架不住烙印在别人身上不停的改造不是?</p>
双倍力量的见过没?</p>
一个烙印本来是一份永久的加持,但之后则变成了爆发上限。</p>
存放好自身放不下的力量,到关键时候在取出来,而为什么从主会得到反馈也是这个原因,因初始烙印在改变原有的形态,变的更加完善,虽说它只能加持一位眷属,但要是这个眷属哪一天嗝屁了,又能给别人了,而且加持更高。</p>
虽说加持更高了,但却需要吸取,毕竟不在如初,人家可不一定承受得住,所以需要缓慢吸取,但怎么说?毕竟是有初始烙印的特征的,可以快速加持,只要身板够硬,不够硬朗就需要从主来调节了,而且加持快了,会造成不必要的浪费。</p>
这样的烙印怎么说?</p>
空荡荡的烙印可以贴在别人的身上进行改造,不是改造别人,而是借由别人改造烙印,改造完成之后在贴回眷属身上,自然更厉害。</p>
烙印有多强悍,在于世生多不多,多了改造的次数就多,就更为变态,而且从主这个家伙本身就是一个更为变态的印记,贴在别人身上,相当于加持自身的全部,还能剽剽人家的私产。</p>
但到了从主这样的地步,谁会倒贴?当了那么久器灵没当够?不过有些时候乐趣更重要,瞅瞅谁是自己下一个使徒,而自己则是那个主宰!</p>
至于主使...绝对!不可能!</p>
不能忍!</p>
主使是倒贴,别人使唤自己,主宰则是自己使唤别人。</p>
贴上一个不如自己的家伙,那么这家伙则是使徒,这样使徒可以有很多很多。</p>
因对方不如自己,自己依附了,则是一份烙印,离开了,虽说这份烙印不会获得任何加持,但也不会消失,因自己全部印上去了,这家伙身上打满了自己的标记,只不过眷属可能就要遭殃了。</p>
但主宰可以给眷属也印一份标记不是,这个一个个使徒还能借力吗?不能。</p>
眷属依旧是眷属,主宰眷属,而使徒满天下全是。</p>
当然,主宰的烙印也是有好处的,比如自己可以多一生的容量,因这个主宰烙印了你的一生成为了一个挂在你身上的印记。</p>
一生的容量香不香?</p>
来点更香的。</p>
印记是死的,它是可以分的,分魂同魄,魂魄同体,看似没有什么不同,但生体是生体,魂魄是魂魄,魂魄是可以离体的。</p>
当魂魄离体,生体是身躯,相当于空壳。</p>
魂魄同体自然更好,相当于两个人的力量合一,不过有时候不得不离体,比如逃跑的时候,单纯的魂魄自然跑的更快。</p>
以世界的叫法,没有身躯,只有魂魄的家伙是散修。</p>
一生魂魄相当于第二条命。</p>
同体之辈,一般是跑不过魂魄的,跑了就是跑了。</p>
离体追?</p>
离体的魂魄,遗留下的可是最为上等的身躯,魂魄离体了,身体里难免会进入一些奇奇怪怪的东西,就算回来了又能怎样?这具躯体还属于你吗?不属于。</p>
就算是依靠强大的魂魄也仅仅是暂居一时,它们不会出去,当魂魄出去的那一刻,这具身躯已经有了新的主人。</p>
它们是谁?可能是生命,可能是生物,可能是一些奇奇怪怪的游魂野鬼,这具身躯会保护它们,也属于它们,所以魂魄是不能离体的。</p>
这需要谨记,但不是禁忌。</p>
魂魄离体了,成为了散修,可以重修同体嘛,一具躯壳而已不是?</p>
如果世上没有古古怪怪的东西,那么身躯自然不会占据,但会没有吗?肯定是有的。</p>
第六间可以有医院和实验室的,而往后更有十世存在,作为上等的躯壳怎么会没人占据?那简直不要太多。但它们可能不在具备离体的能力,因魂魄才是印记,魂魄离开了,身体上的印记没有了。</p>
除非主宰在印魂,但可能吗?人家又不是打印机。</p>
就算在印一次,印出来的可不是魂魄同体,而是散修,这样的散修比前者重修要更难。</p>
无根之萍,修多少散多少,散的多了,还是能做到魂魄同体的,可这等扶弱的魂魄,有修的同体的机会吗?怕不是风一吹就散架了哟。</p>
在印四散飘零,无栖生之地,需寄生。</p>
寄生很弱小,一个不小心,嘿嘿!</p>
在印就算了,至少不是全部那种,而一些新来驾到的倒是可以印一印,成为第一批正经的散修,而不是离体的那种。</p>
这一印是魂印,因散修无魄,这一类也是所谓的魂修,魂修强不强则看天地间的灵魂多不多。</p>
聚天下之魂凝魄生体,这是魂修的路。</p>
魂修是无根之萍,但它们却是一体。</p>
如一个灵魂新来驾到,它会被烙印了打散重聚,也不能说烙印打散的,而是印散的,毕竟这东东不太结实,印散了很正常,至于重聚这回事,灵魂不懂,但它们会本能的重聚。</p>
就算没有这个本能,但烙印虽说印散了它们,但也可以充当它们的核心嘛。</p>
聚魂印?嘻嘻。</p>
以境界来划分,第一重:聚魂。</p>
以魂印为核心,聚自己的魂,聚多还是聚少,不要紧,聚了就行。</p>
那些没有聚集的,则是散开的魂,相当于纯净无主的粮食,当聚魂修练之后,这样的魂会不会更多?会。</p>
因是以魂印为核心,自身成长了,外在的灵魂则是多一份,相当于一生二,自身聚一份,外面还有一份,这也是先将其打散的目的,不打散怎么以魂印为核心来增多?不现实。</p>
新来了一个灵魂,以魂印为核心,成长的不是原有的,所以天地间会有两个魂,聚了一份魂,相当于完整,外面还有一份,聚完这一份则是团聚。</p>
天地间是不是无魂了?不。</p>
又会多一魂。</p>
因自身曾经被打散了,相当于无,以魂印为核心则是一,本身是无,多生了一,所有外面的一收集完了,又会多出来一份魂,这一份不需要完整的收集完,你这边吸收一点,那边就会增加一点。</p>
因已经完成了聚魂一重,进入了长一点多一点的范畴,只不过外面的魂很少就是了,这一份的魂是本魂,本魂不会随着你的成长而变多,只会越来越少,这就像是自身长大了,对于细小的事物看不到了。</p>
自身是生魂,在外的则是本,魂印则是根,要是天地间的灵魂足够多,那么魂修强不强?变态。</p>
因每一道灵魂的到来,外面都会多出一道本魂。</p>
这个本魂则是魂修的第二重。</p>
能抓捕全部的本魂吗?想要抓捕本身,首先要自身足够大,在进行散魂聚集。</p>
简单来说就是把自己分散,找到一个个散落的本魂,等全都找好目标了在一拥而上。</p>
当本魂抓捕完成,世界则会生成一道相当于你本身体量的本魂,不会在出现你成长一点,本魂就小一点的状况,抓捕了本魂之后,它会和你一样大,但更多了未必更好抓。</p>
第一次是以多取胜的,这第二次看精细咯。</p>
第二次抓住了则是魂体,这个玩意和生体类似,但完全不同,比如身体只有一个,但魂魄可以很多很多,第二次抓住了魂体,自身相当于由于两个魂魄。</p>
一个是本体,一个是魂印,两个都是能动的,不像身躯,魂魄离体了,身躯成了躯壳。</p>
接下来就是继续抓抓的范畴,多抓一个就是一个魂魄。</p>
第三重:魂魄。</p>
本体、魂印、魂魄。</p>
魂魄有很多很多可以抓的,但就是太散了,不过魂魄多了是不是更好抓?肯定的。</p>
一个个魂魄可以滋养本体,也可以滋养印记,效果不同,但损失的则是魂魄,不过本体要是成长了,魂魄还有那么好抓吗?肯定没有。</p>
所以有些魂修本体是不成长的,专门为了抓魂魄。</p>
吸收魂魄?再见!</p>
抓更多的魂魄壮大本体。是的。壮大。而不是吸收魂魄,但魂印需要壮大不是?不然哪来的容量容纳更多魂魄。</p>
这是一类魂修:专门养魂印,不修本体。</p>
它们的魂魄数量可谓是出奇的多,魂魄多了,抓捕的自然更快,离谱的魂修,那魂魄放出来遮天蔽日的。</p>
只要本体不出来冒泡,谁知道哪怕魂魄是本体?扯淡。</p>
魂印兴许是标志,当这玩意藏在本体里,谁还能看见不成,更何况还能移魂。</p>
一句话:只要我不装哔,没人能够打死我。</p>
壮大本体就是装哔行为,摆明了告诉你,我就是本体,有本事来干死我,而死的通常也是这类魂修,没事装哔,被人凑趴了。</p>
这是第一类。</p>
别的本事兴许不太行,但擅长蚂蚁啃大象,不过蚂蚁偶尔会秀秀肌肉,导致暴毙。</p>
第二类魂修:高质量本体。</p>
妥妥的肌肉魂。</p>
指望它们抓魂魄?没戏。</p>
有生以来兴许只抓过一次魂魄,更多的是一次都没有抓过。</p>
本魂小又如何,灵魂多了本魂自然多了。</p>
一生贯彻三个字:大大大!</p>
只要我足够大,走到哪都是席卷一方魂,但怎么说?没抓过一次魂魄,一味的大大大,到了一定的程度,差距大了,流漏在外的灵魂可是会穿过你的身体的,因魂魄太小,而你太大,疏漏太大。</p>
所以魂魄还是得抓一次的,但这一类估计这辈子就抓过那么一次。</p>
该漏的还是漏,但至少不会全漏。</p>
魂魄大了,需要补的,每一次抓捕则是补漏洞,这也是修魂,不过大大大有时候挺管用。</p>
你它丫的打我?知道什么叫漏吗?我身躯虽然很大,但你打的全是漏的地方,怎么可能对我造成伤害?而我打你嘛...我估计不会打你,而是会扇你一巴掌,知道什么叫魂风吗?扇扇魂散了,要不是你有身躯,连的魂魄一起扇散。</p>
就算有魂魄又怎样?你是魂修吗?你凭什么拿魂魄和我硬刚?嗯?在扇一下散魂。</p>
第一次扇出体外,魂魄不要命的回来硬刚那就是找死了。</p>
这也是魂魄不要离体的原因,离体了容易被扇出去,就算没有离体,那一巴掌也不好受。</p>
要是同为魂修,这就要看更厉害了。</p>
比如一个家伙魂魄多,一家一巴掌扇不完,总能咬几口,而且一巴掌未必能扇死,毕竟大家都是魂修,除非质量差距太大,不然没那么容易吹散,但正常来讲双方的差距就是挺大的。</p>
一个魂魄奇多无比,奇怪魂体奇大无比。</p>
妥妥的两极分化。</p>
正经魂修抓的收的当然都是无主孤魂。</p>
谁它丫的要一个个具备自我意识的?万千魂魄,挥如臂使不香吗?</p>
奇多无比的通常不收小弟,自己的魂魄更香,倒是大个头喜欢收小弟,但同样不喜欢小弟爬在身上。</p>
不过当大个头收小弟附庸了,小家伙也是会收小弟驱使的。</p>
魂修得天独厚。</p>
但怎么灭的?</p>
哈哈!</p>
比如附庸,比如驱使。</p>
要是换成依附与供奉,还会灭吗?不会。</p>
魂修之灭,灭自附庸,灭自驱使。</p>
本得天独厚,非要惹的神鬼共弃,招来天诛地灭,何必呢对吧。</p>
这是提醒,是警告,更是告戒。</p>
世界需要主宰,它将成为八方之一。</p>
至于鲲鹏...太单薄,太小了,当个神兽吧,获天地青睐,以作补偿。</p></div>