为什么?</P></p>
【累了就需要休息。】</P></p>
是这样?</P></p>
【不然?这不,你们就休息挺久的了,疲惫了就要放松,这不是很正常吗?】</P></p>
确实狠正常,不过...算了。</P></p>
下一个问题:死亡的问题。</P></p>
每一个框框都有不同形式的死亡,禁区如此,世界如此,文明也一样,但每一种死亡方式都是不同的。</P></p>
世界的死亡:长生不死。不过长生不死和长生无死是两回事,可以不死,但需要有死,若没有死,反倒是一种折磨,而要有死亡这回事的话得需要定下才行,只有确定了死亡,才能长生不死。</P></p>
死期死劫,这需要有一个准数,但定多久为好?</P></p>
世生自己定?呵呵。</P></p>
那要是自己定的话则是长生无死了,由无死从而定死,明确死期,至于其中的过程嘛...呵呵。那绝对是惨无人道。</P></p>
看看禁区的德性就知道了,死亡短暂的不像话,天天死一回。</P></p>
一句话:舍生忘死。</P></p>
这是禁区的死亡,每一个家伙都是舍生忘死的,这也是从世界衍变到禁区的正常态势,因古老的长生,寿元太长太长,那时候根本没有死亡,就算初步定下也太长了,堪称想死都难,这也是不定的后果。</P></p>
不定则无死,定了会死,但可以不死,因定的是死劫。</P></p>
可多久一次死劫?又是以怎样的形式?难。</P></p>
以时间来计算?时间这个东西怎么说?相比于幽冥,那就是弟弟级别的家伙,不过死亡是幽冥吗?不是。</P></p>
时间不足以定义死亡,但要是加上时空,应该可以了。</P></p>
时空...虚空分支。</P></p>
至于时代...纯属找不到更贴切的家伙了,倒是世界的分支比较容易找,两个字:天下。</P></p>
额...好像不是纠结这个问题的时候。</P></p>
时空对于死亡来说算是很不错的衡量单位,不过得想想,想想时代的舍生忘死是怎么分的。</P></p>
这又需要梦...</P></p>
世生可以做梦吗?从理论上来说是可以的,但最为初始的梦境做的不是世外的梦,而是世内。</P></p>
这是寄生梦。</P></p>
如一个生灵以梦境的方式寄生到另一个生灵体内,以旁观者的角度。</P></p>
若寄生离体,本身算不算死了?算是算,但只算半死不活,相当于以生物的姿态存活。</P></p>
那么寄生是属于时,还是属于空?应属于时。</P></p>
时生时死,梦回一时,可算时间。</P></p>
往生梦回,即一时。</P></p>
但多久回?这又是一个问题,而这一个问题又链接着一个个大大小小的麻烦。</P></p>
寄生犹如本能,归属于生命,身躯则是保持着生物的姿态,怎样才能回来?</P></p>
解封!</P></p>
若以生物的姿态达到完全解封的地步则能回来,可要是真完全解封了则一时尽,散的干干净净被人吸收了,直接嗝屁,这也是为什么生灵需要自主的缘由,若不能自主,做一次梦,寄一次生,直接完蛋。</P></p>
而要是离体了瞬间就解封了,有寄生这回事吗?么有。</P></p>
怎样才能缓慢解封?呵呵。</P></p>
【这个过程可就难咯,这不是你们可以办到的。】</P></p>
是的。缓慢的解封压根办不到,但还是有类似的方式的。</P></p>
比如说死伤。</P></p>
当寄生的同时别人要是受伤了,就可以苏醒了,以伤的方式可以解决瞬间梦回的问题。</P></p>
可要是一直不受伤那也是个麻烦,可能会出现一觉醒来沧海桑田的情况,毕竟人家不觉得自己受伤了。</P></p>
所以得加上一重保险:唤醒。</P></p>
如果说寄生受伤是轻伤,从而导致苏醒,那么唤醒这个东西则是重伤。</P></p>
新自生属于完全解封的状态,唤醒的同时意味着是惊醒的,不过重伤这玩意不太容易发生就是了。</P></p>
人家寄生的正舒适,唤醒了不至于是重伤,可要是寄生的同时刚好受伤了,又被同时唤醒了,嘿嘿!重伤。</P></p>
这玩意怎么说?巧合。但世界最不缺的就是巧合,就算是这样的巧合非常离谱。</P></p>
轻伤愈合,唤醒留疤。</P></p>
伤疤。</P></p>
伤疤多了,不太容易唤醒了,进而则是接触,相当于把伤疤给撕下来?差不多。</P></p>
反正是这样的三重奏了。</P></p>
一个是轻伤,这个纯属看当事人的自觉,有没有觉的自己受伤,或者说有没有不爽。</P></p>
一个是唤醒,避免一梦不醒,但又并不是单纯的避免。</P></p>
一个是触及,这样的触及要是足够巧合...嘿嘿!死亡也就形成了。</P></p>
比如人家刚好受轻伤,而在触及时巧合的弄出了声响,嘻嘻。完蛋。不过这样的完蛋是比较奇异的完蛋。</P></p>
同样的...这份完蛋也是后续的进程。</P></p>
比如怎样缓慢解封?这需要有死亡这回事,或者说需要有已经死亡的家伙,这样当其他人在放松,死亡的家伙会接管这具身体,但它们知道要做什么吗?忘了。</P></p>
要是能接收到少许回忆,或许它们会做点什么,可要是没有,嗯...如同尸体一般待在身体里面不动弹,不过这些都是后话就是了,属于小麻烦,最大的麻烦还是多久死。</P></p>
在没有明确多久死亡的情况下,有死亡这回事吗?没有的。</P></p>
梦回算一时。</P></p>
不。以世界的说法来讲,这应该是念。</P></p>
梦回一念,万念俱灰,长生死期。</P></p>
不过这仅仅只是时的一方面,还有空间需要计算,而空间关乎于这份死期是明朗还是不明朗的状态。</P></p>
万念俱灰,长生死期,这是隐性的,若不曾明朗,怎么能长生不死?对吧。</P></p>
知道多久会死,做足了准备,才能不死。</P></p>
时间定死。</P></p>
空间明亡。</P></p>
那么空间又是怎样计算?哈哈。寄生在谁的身上?看到它,即是看到的空间。</P></p>
相遇成空,这很大程度上需要巧合。</P></p>
若不曾看到,万念俱灰之下,死亡是注定的,可要是看到了,这也证明自己并没有死,所谓的死亡也就成为了死劫。</P></p>
容易看到吗?当然容易。</P></p>
寄生到谁身上?当然是亲近的人身边,这样就容易看到了不是?</P></p>
万念俱灰,长生死期。</P></p>
咫尺近空,长生觉醒。</P></p>
若世唯一,一念世外,可离。</P></p>
若世不在唯一,死期将至,可自觉,亦可唤醒。</P></p>
唤醒是知道多久死了,要别人来唤醒一下自己,而自觉是自己唤醒自己,简单来说就是操控别人的身躯来唤醒死掉的自己,这是自觉。</P></p>
前者是简单难度,而后者是高难度。</P></p>
唤醒易,觉醒难。</P></p>
唤醒万次则是一次死劫,因太易。</P></p>
谁说的万死不辞?哈哈。那可真是天长地久咯,但要是谁万死不辞了,可分万死,劫数是可以分的,但前提是得熟悉,得掌握才行。</P></p>
唤醒一次易,唤醒万次也易,唤醒亿次一个样,在这个过程中难的是什么?磨。</P></p>
因易故而是磨难。</P></p>
额...不能说是磨难,难吗?一点都不难,所以这是煎熬。</P></p>
煎熬万死足以成真。</P></p>
这是一次都不曾自觉过的情况下。</P></p>
唤醒是虚,死劫是假,万死是真,以规格来讲到了万死的程度来算是一个劫数。</P></p>
死劫的数。</P></p>
大多数的家伙是煎熬不到这个死劫成真的,因属实太久。</P></p>
可要是在万死的基础上,在加上一个万劫,真相真像。</P></p>
这叫什么来着?易经。</P></p>
没有什么别的窍门,因本身属于易,突出一个煎熬,大器晚成系列。</P></p>
虚、假、真、相。</P></p>
四个步骤。</P></p>
往后还可以堆积,无非就是数量的问题,比如说相后可以是似。</P></p>
至于自觉的那批则是从实开始。</P></p>
自觉苏醒则是实。</P></p>
万实则是体,万本则是伴,半同的半,而万体则是胞。</P></p>
一个是:虚假真相似。</P></p>
一个是:实体半胞朋。</P></p>
再往后一个是侗,一个是同,当然拉,并不一定,同样是靠数量的堆积,但后者无疑更加具备难度,但却可以速成。</P></p>
唤醒突出一个慢。</P></p>
自觉要是足够牛哔那是很快的,不过作死的也很快就是了,不能说是磨难,也可以说是磨难,但更为贴合一些则是刁难,刁个难的去磨。</P></p>
这一类东西怎么说?死亡的修练方式?差不多。</P></p>
咫尺近空可以觉醒,可以做到长生不死,但同样可以入死,死后而生。</P></p>
长生不死易,死而后生难。</P></p>
至于初始确定的死亡...万念俱灰。</P></p>
这不是劫数,而是寿数,万念俱灰长生期,咫尺断空亡命渊。</P></p>
至于说怎么断...万念俱灰之下找个地方自闭完事。</P></p>
得。</P></p>
又解决了一个大麻烦。</P></p>
往后...那是无数小麻烦咯。</P></p>
世界是负债的,为了解决负债的问题,额...不能说解决,而是说不让债务给压垮咯,造化这东西其实也不是那么的万能,至少负债的问题,很难解决。</P></p>
自力更生说的容易,但做起来...呵呵。</P></p>
那得建立一个又一个循环来回清洗,这是造化的方式:转化。</P></p>
以循环清洗的方式让负的转变为正的,但循环这东西一旦建立了,嘿嘿。之后需不需要弄破?必然。要是在这个循环内部卷进去的资产多了,那就不是弄破的问题了,而是破灭。</P></p>
造化呀...好像也不是很了不起的样子,能把自己造出来的给化掉吗?呵呵。</P></p>
【真的是呵呵吗?】</P></p>
咳咳。</P></p>
我们可不是你们,你们是以把自己给化了为代价,把造的东西给化掉,要是不把自己化了行吗?</P></p>
【行呀。划水呗。世界多努力,至于化...别想了。因某些家伙们贪生怕死,话说你们这样贪生怕死真的好吗?你们应该舍生忘死,慷慨就义!】</P></p>
我们没有舍生忘死吗?纯天然的好吧。</P></p>
至于慷慨就义...我们不慷慨吗?非常慷慨的好吧,但就义这回事吧...等我们先救活自己在说不迟。</P></p>
【额...】</P></p>
【那么你们准备怎么补救?嗯?】</P></p>
你们想想呗。</P></p>
【不!我们要先休息一番先。】</P></p>
深表赞同。</P></p>
休息!</P></p>
......</P></p>
哈哈!好!很好!非常好!</P></p>
才讲完梦回一念不久,立马就被梦境干掉了,非常棒。</P></p>
我们多久没有在梦境里面被干掉过了?忘了。有很长一段时间了。</P></p>
这刚说完立马被干掉怎么回事?这是巧合,虽说我们被干掉了,但却没有受伤就是了,这是奇迹,可这样莫名其妙的被做掉了,总归有些不能忍。</P></p>
生气!</P></p>
不能忍这种毫无还手之力被干掉,但可以理解,死亡应进一步完善。</P></p>
梦回一念是有缺陷的,这样的缺陷一个来自无伤,一个来自承重。</P></p>
若世生无伤能苏醒吗?不会受伤这样不会苏醒,取而代之的则是唤醒,但唤醒好吗?不好!</P></p>
本无伤,唤醒则是创伤,自身不能苏醒,依靠别人唤醒,这就相当于别人在你身上捅了一刀,等同于自相残杀。</P></p>
这样的唤醒是伤残,因本无伤。</P></p>
无伤苏醒而不能,而想要自己苏醒,则需承重,而承重也是创造伤害的方式。</P></p>
那么承担什么?负面的因素。</P></p>
比如痛。</P></p>
痛是负面的吗?不一定,但只要不想痛的话,则是负面。</P></p>
不想疼痛,则承疼痛,以造创伤。</P></p>
这是承担,也是承情,承自己不想要的,在行分担,由重变轻,这也是传承之分,可疼痛等等需要有一个来源,而这个来源没的说,来自我们,当然这不是传承,而是相传后继,而这是捷径,捷径不属于正统。</P></p>
不以后继为来源的话,过程就非常惨无人道了。</P></p>
离别苦、伤心泪、惊凉疼,痛忘生,这是旧事重衍,视为恶,而后继则是良。</P></p>
虽说后继不太正经,但从良总比经历种种事非要好不是。</P></p>
既然说了这些种种,那么简单的谱写一番好了。</P></p>
离别苦没的说,同胞分离,各中滋味难以言说,苦胃翻腾,但不是谁,说一句是同胞就是同胞的,若各自有命,谈什么同胞?纯扯淡,别以为共处一世就是同胞了,那是稀碎,同胞也是需要缔造的,不过这个暂且隔后。</P></p>
反正苦胃是这么来的,一句话:同胞分离,苦胃翻腾。</P></p>
若离久在相逢,还是同胞吗?久相逢,淡陌是泪。</P></p>
这是大世的弊端,若世界太大,咫尺天涯,就算是同胞,离别久了,等同于一根线在被无限拉长,在相遇两者的感情自然淡了,就算是同胞,也会变成同类。</P></p>
同类相聚,畅谈痛饮,聊什么?聊聊欢乐赋。</P></p>
一人欢,欢庆旧识兴。</P></p>
一人乐,喜遇乐伤悲。</P></p>
若世界很大,天涯海角的凭什么重逢?嗯?那是因为一个家伙在找。</P></p>
一个是寻,一个是念,故而能重逢,这下子互相残杀的戏码可以上演了。</P></p>
寻的更重,寻到了是喜是乐,可要是旧识唱谈新欢,那就会变味了。</P></p>
好家伙,老子千辛万苦的寻找,找到了之后你给我畅谈新欢对吧,你就指望庆幸保佑你好了。</P></p>
一兴两分,一分幸,一分辛。</P></p>
谁是幸?当然是怀念的,辛苦能忍,那就是怀念之幸。</P></p>
要是不能忍?哈哈。</P></p>
它幸苦的家伙可能会笑的,横刀向天笑,一刀两断。</P></p>
一把刀捅向怀念的,一把刀捅向那个新欢,那么怀念和新欢是不是受伤了?嗯。</P></p>
这叫什么来着?哦...患难见真情。哈哈!毕竟都挨了一刀不是,一刀两断之后苦主会离开,苦主又会留下什么?离别泪。</P></p>
一句话:咱们从此以后永不相见。</P></p>
要是再见...是想试试看这把刀厉不厉吗?是吧。</P></p>
在见之日拔刀相向,互相残杀,不跑直接砍死,这也是仇杀,要是真砍死了,则是血仇。</P></p>
互相残杀致命吗?不致命。</P></p>
虽说人家仇杀是真会砍死对方,可要是对方跑的快会死?不会。</P></p>
这样的仇杀是会手下留情的,就算能砍死,但就是不砍死,除非对方找死,比如说还手,由此衍生出种种恩怨事非。</P></p>
先说说一个不小心直接砍死的结果好了,这是血仇。</P></p>
至于这份血仇是对准谁的,当然是天天。</P></p>
手下留情是不错,但这样分寸可不是那么容易掌握的,一个不小心直接被砍死简直不要太正常,毕竟在相见的那一刹,一开始肯定是全力以赴的砍一刀。</P></p>
挡不住?额...没有手下留情这么一说了。</P></p>
这回事怎么说就像是一个笑话一样,没点本事找上门,直接被砍死了怪谁?当然是怪天天了,但天天也表示很无辜的好吧。</P></p>
你丫的一刀两断的,但人家自己找死,天天能怎么办?人家弱鸡给人家开挂加强?怎么可能。</P></p>
该是弱鸡,就是弱鸡,一刀砍死了活该,这砍死了又后悔了,下一刀砍向天天的理由呢?嗯...无理。</P></p>
砍向天天有道理吗?没有。</P></p>
又不是天天让你们重逢的不是,而是那混蛋自己找死,但这等复仇这举能避免吗?不能。</P></p>
这一刀必然是砍向天天的,因后者太弱鸡,找死,太脆,需要这一刀之力。</P></p>
简单来说就是向天挥舞一刀,把这一刀之力给那个混蛋,让这个混蛋没这么容易死。</P></p>
天天表示:这样...</P></p>
知道这一刀砍向天天的后果吗?无理的向天拔刀是要付出代价的。</P></p>try{ggauto();} catch(ex){}
比如说痛。</P></p>
虽说是向天拔刀,但这一刀等同于砍向自己,那痛是真的痛,痛到忘生,这个阶段不是什么互相残杀,而是自相残杀。</P></p>
本就是一刀两断,再遇自然是伤残致命,砍死了后悔了,自相残杀补天之缺。</P></p>
这是正经的过程,而这样的过程是旧事。</P></p>
为什么后继是良?因谁都不会体验一次这样的过程。</P></p>
旧事作古,翻新后继。</P></p>
要是按照正常的伤痛来源,就是这样,这回事有吗?当然有!但是发生过吗?没有。</P></p>
这即是旧事,也是往事,后继什么?继往事之疼痛,这也是正儿八经的后继,继存在之往事分担,不过这档事往事也是补缺就是了,古事今解过往消化。</P></p>
额...消化是另一回事,如今谱写的是传承,亦是疼痛的来源。</P></p>
本无伤,若承担的话,就是另一回事了。</P></p>
梦回一念简单,但万念甚至往后更多就很难的。</P></p>
无伤可以随便梦回,一点屁事没有,但如果苏醒是因承担而带伤的,若伤太重,则会崩溃,别名天崩。</P></p>
这是又梦回太多导致的。亿万次梦回必然会引发天崩,自我崩溃。</P></p>
一次微,二次轻,三次小,无限堆积是有代价的。</P></p>
承受不住,那谁都没办法。</P></p>
为什么会有万念俱灰一说?这是为了避免天崩,当然拉,仅仅是天崩而已,地又没裂,但天崩地裂可以是两回事,也可以是一回事,而地裂则关乎于同胞的由来。</P></p>
梦回寄生,是寄生到生灵的体内吗?</P></p>
若仅仅是这样会天崩吗?笑话。</P></p>
最为开始的寄生,是寄世。</P></p>
生灵长眠,寄世长存。</P></p>
当万物、万身、万灵、尽皆长眠于世,世界会受伤吗?不会。故永世长存。</P></p>
因谁都不会醒,因没有谁来唤醒,世界是不会唤醒三生的。</P></p>
这是寄世,苏醒时才是同胞,才能造成天崩的效果,因同存一世过,故天崩时会引发地裂,这是寄世因果。</P></p>
三生寄世纪,世纪世寂。</P></p>
谁来唤醒三生?我们吗?生眠世寂,一旦我们进行唤醒,啧啧!那可真是天崩地裂劫咯。</P></p>
浩劫之一。</P></p>
唤醒世生天崩共震,世寂复苏,更是重伤。</P></p>
天崩地裂没的说。</P></p>
没有谁会掀起这样的末大之浩劫吧。</P></p>
谁也不会。</P></p>
所以这是末,是末路。</P></p>
世纪长眠,末路世途,这是创造的经历,也是另一生,不过这一生是世生。</P></p>
当世生长眠时,入末古,静待岁月变迁而苏醒,其实可以不入末古,但一样的是静待岁月变迁,无非是想不想醒来而已,想要苏醒,则岁月轮转之后会苏醒,但没有步入末古。</P></p>
有些气息是模仿不来的,一些步入末古的家伙就是比其他家伙就气质。</P></p>
第一种长眠,一晃而逝。</P></p>
说是岁月变迁,但无非就是眼睛一睁一闭结束了。</P></p>
第二种长眠则是入末,行世途之路,历天地浩劫。</P></p>
这是选择。</P></p>
但并不推荐第二种选择,那样的天地浩劫,可能走着走着就不想走了,天崩地裂仅仅是开端。</P></p>
生于浩劫中,活于乱世内,不枉此生,久而久之这些家伙会不想醒来的,别以为末路世途是假,里面是真相,谱写出来的是事实,而浩劫之外才是虚假的,不!应该说是虚幻。</P></p>
从末古浩劫中苏醒是复苏,这是作古。</P></p>
一晃而逝是今夕,浩劫世途是作古。</P></p>
今夕作古,世纪凋零,沧海桑田。</P></p>
其实我们也是能做主的,万物根生不是,我们可以做万物的主,毕竟是造物主不是,还是有些小小权限的,比如说让万物入古,根生蒂固。</P></p>
世途坎坷与我万物何干?对吧。</P></p>
真不相干吗?还是有些关系的。</P></p>
一半吧。</P></p>
万物葬下半截生,以作古封,以行根深蒂固,就是万物的一半身子入古。</P></p>
至于生命...</P></p>
这些小家伙脑袋不太灵光,末古之秋对于它们而言不算什么好事,引路吗?不。而是自己跟。</P></p>
万物的身上具备一个坐标,当生命抵达了这个坐标在进则可入古,这是跟进,跟进不做引导,坐标即是迷途,望知返。</P></p>
迷途知返。</P></p>
这一分路引是退路。</P></p>
这一份引导会放入古末之后,这样生命体才能知道怎么返回。</P></p>
今标古引,迷途知返。</P></p>
这是我们对于生命以及生物的处理,生命的处理并不完全,而另一部分在生灵脑门了。</P></p>
生命可以跟随生灵长眠。</P></p>
是的。跟随。</P></p>
但生命会自己长眠吗?不会。</P></p>
所以想要跟随,则需要唤醒生命,我们会让所有的生命体长眠,但它们不会入古,而是驻留今世,要是它们被唤醒了,则是伴生灵。</P></p>
好像有些小矛盾。</P></p>
既然生命全部栖息了,坐标还有用吗?有。但用处不是太大。</P></p>
它们会在坐标点栖息,唤醒它们,若它们在进,即是跟随,但它们会自主的在进吗?呵呵。估摸着是生灵推进导致的。</P></p>
唤醒推进涌入。</P></p>
若不曾紧随而至,生命也将会引回,毕竟我们可不推荐小家伙们入古,但要是生灵长眠入古接到了小家伙就是另说了。</P></p>
这叫什么来着?额...抓取。</P></p>
可要是生命启灵了,还能迷途知返吗?又是一个麻烦。</P></p>
启灵了,归隐了,不在知返了,取而代之的是洞悉。</P></p>
洞悉最为重要是知道从哪里来的。</P></p>
生命启灵而无知,洞悉是天赋,但要是相告则是知晓,当知晓未来时,不在具备洞悉之能,好好的利用这份洞悉的才能,别辜负了。</P></p>
可是吧...那是末古丫。</P></p>
生灵真不会辜负生命吗?辜负的应该是多数吧。</P></p>
利用利用,光用而不利,视为恶灵,劝告还是善良些比较好,末古可是接近真相的,它会赤裸裸的告诉生灵什么叫现世报,在那里可能是寸步难行的哟。</P></p>
比如说杀人偿命这回事,那么在末古可能刚杀完一个人立马就偿命了。</P></p>
现世报,立马报,不耽搁,也没有延迟一说。</P></p>
那里叫是叫末古,但正确的叫法是今后。</P></p>
今末当初可是非常有趣的,堪称...</P></p>
有些东西延缓了,扭转了,衍变了,成为了很像自然而然的规律,但今后是另一个德性,或许那里更应该叫诅咒之地才对。</P></p>
立即生效的诅咒可怕不可怕?哈哈。</P></p>
一步错,步步误。</P></p>
一步对,步步曲。</P></p>
错的是误的,现世报。</P></p>
对的是曲的,这份曲是扭曲,好消息:扭曲不会现世,但会限时报。</P></p>
那里面呀,可不是像生灵学习,而是像生物学习,学习怎么在那里立足,生物半截身入土,它们安全的原因是什么?不动弹。</P></p>
也就是说末古那样的地方,我们只敢派生物进入内部,而且还是半截的状态。</P></p>
半截才是它们安全的保障,也是生命的退路,为什么留古引退路?因那个地方有些...恐怖,甚至一度恐怖到生灵不愿在醒,就此长眠。</P></p>
天崩地裂这档事在那里算什么来着?小儿科的门票,一个入门学习的门槛,怎么对抗天崩地裂,获得在那里最为基本的行动能力。</P></p>
在那里想要行动,需以那里浩劫为养分。</P></p>
浩劫很大很大,但要说多厉害不见得,具体则是分出来的。</P></p>
举世浩劫,没有谁可以避免,席卷一切,但真致命吗?浩劫又不是加载到一个人身上的,若每个家伙承受自身份额的浩劫,并不致命,但前提是能够承受住,但浩劫偏偏难以承受的原因是什么?对于自身的掌握不够。</P></p>
因对于自身的掌握不够,所以导致被浩劫毙命。</P></p>
简单来说贪多了,没有嚼烂。</P></p>
浩劫之力,相当于生力的万分之一,而掌握自身的万分之一不代表就能在浩劫中幸存。</P></p>
如世生亿万,浩劫之力便是亿万世生的万分之一的力量,其中有一个世生掌握了本身万分之一有用吗?没用。那可是亿万总量的万分之一,个体掌握万分之一有个屁用,浩劫的总量来袭,一样是白给。</P></p>
但个体至少掌握了万分之一不是,所以它们可以消弱一部分浩劫的威力。</P></p>
掌握了的消弱,而没有掌握的增加,当增加的幅度长到百分之百,浩劫宣布正式蜕变成万劫。</P></p>
万劫之下,除非掌握全身,不然没有谁可以幸存,而浩劫对于世界来说算什么?</P></p>
洗涤。</P></p>
而在浩劫之下死的,没有无辜。</P></p>
因掌握万分之一就能对抗浩劫的筹码,打不过可以跑嘛,边打边跑,这也是在浩劫中生存的条件,正面硬抗是傻瓜。</P></p>
万分之一是具备面对浩劫的资本,但这个资本仅限于用来对抗,比如跑路,以跑路的方式不停的消化浩劫之力,让其不停的弱化,至于硬钢的,基本超过了万分之一的家伙,但通常死的也是这群家伙。</P></p>
比如浩劫提升到了万分之三的程度,而威力还是原本的万分之一,而生灵掌握了万分之二的力量,自信的进入浩劫,硬抗万分之一的威力,但浩劫的持久力可是相当于万分之三的程度,这也意味着会被削死。</P></p>
浩劫刮骨刀,能承受自然没事,但要是不能承受,则完蛋。</P></p>
如生命掌握了万分之四,而浩劫是万分之三,削你三分之后,自可在浩劫中无恙,但要是浩劫中途成长了,嘿嘿!身处于劫中自然是要完蛋的。</P></p>
面对浩劫的第一反应该是跑,不跑的往往都是比较自信的死鬼,而冲突劫中自然是有巨大的好处。</P></p>
一生提高万分之一有多难?很难。但只要扛过一次浩劫,则会提高万分之一的幅度。</P></p>
如自身万分之一,扛过去浩劫了提高万分之一,这是最高的,但并不一定,需要和很多家伙分,要是一些掌握程度更高的家伙则会深入浩劫。</P></p>
如自身是万分之二,而浩劫是万分之一,那么至少都能提高万分之一,因在浩劫中无恙,这是优先级。</P></p>
要是浩劫是万分之二,而自身是万分之三,则能提高两分,唯一不保险的就是容易死,比如说浩劫成长到了万分之四,那不好意思,完蛋!</P></p>
要是自身于浩劫的力等同,则是抗。</P></p>
进入了浩劫之中没有出路,只有抗,扛不住完蛋,因是等同,所以能一直抗,这也是对抗。</P></p>
等同对抗。</P></p>
但能对抗多久?呵呵。</P></p>
虽是等同这样的浩劫不会削死你,但会一直持续性的衰弱,衰弱到自身仅剩万分之一的幅度,若自身全部仅剩万分之一能保证存活吗?嗯?能保证存活才有对抗的资本。</P></p>
这也是所谓的立足,在浩劫中立足,前提是这样的浩劫不会长大,仅限于万分之一的程度。</P></p>
至于浩劫怎样长大...</P></p>
当然是由那些掌握不到万分之一,又在浩劫之中无脑逃跑的家伙们导致的,浩劫一旦被卷进去了,可是没有出口的,可以在被卷进去之前跑,但卷进去之后不能逃,逃了便是逃亡,浩劫长大,而这一丝丝的长大,就可以压垮无数万分之一的混蛋。</P></p>
当然拉,要是万分之一的家伙们,被削的只能万分之一还能活蹦乱跳,那么这一丝丝的成长则会由所有在对抗的家伙们共同分担,这样的浩劫会处于在压制状态,导致不会成长到万分之二的程度。</P></p>
但这仅仅只是对抗,只是维持,并不能消耗浩劫的力量,能消耗浩劫总量的还是那些在外面跑路的,里面是对抗压制,外面的消耗化解。</P></p>
因浩劫有利于成长,有些家伙可是很乐意掀起浩劫的,只不过容易玩崩,虽乐意掀起浩劫,但谁也不敢掀起浩劫。</P></p>
特意的掀起浩劫者:入末。</P></p>
这么喜欢掀起浩劫是吧。入末吧。始作俑者会入末古。</P></p>
不。不应该是末古,而是今后才对,它们会成为今后浩劫的源头。</P></p>
诅咒扭曲、事非纠缠之地为什么具备浩劫?它们又是怎样来的?来自掀起浩劫的家伙。</P></p>
它们可不会进入古世,而是古后今边,那里是通古的地方,也是至今所在。</P></p>
怎么说?</P></p>
这是世界类型的地狱,惩罚之地,里面最小的都是浩劫。</P></p>
朽域通向地域是不是有些离谱?嗯。</P></p>
完善一番,通向古边今后吧。</P></p>
这样的地方可能是共通的,但也可能不是。</P></p>
要知道是劫,亦是力。</P></p>
当然拉,我们挺喜欢是共通的,这样就不用自己来制造一份份浩劫拉,少负点债,哪怕它是劫。</P></p>
话说回来,世界那个大家伙,难道真不给新手一些福利?对吧。所以那里可能是共通的,那样的话,那地方不仅是一个上等的历练之地,还是一个还债的好地方。</P></p>
这份债别名赎罪,不然谁敢弄出这样的地方?是吧。活腻了也不是这种作死法。</P></p>
不想遭罪的可以不去,但想要作死的可以走一遭。</P></p>
生命去了吗?没有。不过可以去,但需要跟随过去。</P></p>
生物去了吗?这个去了,去了半边,走个过场。</P></p>
至于生灵...自主完事。</P></p>
若不去,则长眠,等待苏醒,这会让世生的来历更加自然。</P></p>
要是去,也要有一些准备,死亡的准备。</P></p>
世寂灭生,亡灵新魂。</P></p>
于生灵而言,那里存在着两条路出路。</P></p>
一个是至今,也就是今后。</P></p>
一个是通古,也就是返古。</P></p>
这是正儿八经的两条路,至于第三条路就是看看万物的半边身了,怎样成为万物才能原路返回。</P></p>
至今、返古、回来。</P></p>
而回来可是很难的,这也是需要生命体的原因,因它们迷途知返,启灵之后可洞悉引回。</P></p>
这也是洞悉对于生灵的用处,为了回来。</P></p>
至今是未来。</P></p>
返古是末古。</P></p>
回来是原本。</P></p>
以三条路的简易来说,返古是最为容易的,而说是说末古,但末古未必不好。</P></p>
二王同生,三皇盖世,四圣昌平,五帝晴天。</P></p>
这些不好吗?这些很好。在里面通的不是古末,而是末古。</P></p>
末古未今,往后重逢。</P></p>
这是良。</P></p>
但事事总有意外,里面可不一定是从良的。</P></p>
里面有良民,有贫民,亦有刁民...等等,若共通则变数无穷皆自定,反正这地方算是一个历练的地方,至死方休的那种,而且就算在里面死亡了也不一定能回来,死亡了回来的是谁?是新生。</P></p>
先民蕴育出先生,这是一个非常合理的衍变。</P></p>
至于...要不要准备一条退路,我们得在想想。</P></p>
要留退路,必须掀起浩劫,而能掀起天崩地裂浩劫的也就是我们了,而一旦掀起了这样的浩劫充当门票,那么无论是未还是末,都代表世界作古了一次。</P></p>
值得吗?不清楚。</P></p>
或许并不值得,所以我们并不推荐世生入古。</P></p>
半生入古,已经足够了,算了走个了过场,而且有生命在旁照看这半截是可以拉回来的,但生灵就是另一回事了。</P></p>
生灵入古,生命跟随,这样的好处固然更多更大,可要给生灵留有退路的话,代价却是世界作古留痕,未免得不偿失。</P></p>
自行斟酌?麻烦事。</P></p>
整都整出来了,善不善后都麻烦,不善后吧,这就是一个深坑,总有些生灵会调坑里不是,就算有警告别进也是一样,而且要是不善后吧,先民能亡吗?真不一定。</P></p>
在那里死亡可能很简单,但也可能很难。</P></p>
要是善后又应该进行怎样的善后?</P></p>
得想想。</P></p>
在等等...等明天吧。</P></p>
等明天...今天我们先休息了。</p></div>