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第六十五章 给力的顿悟系统

    “果然,世上没有完全相同的两片叶子的理论同样适用于游戏,这里的茅草叶粗看好像没太大区别,可一旦进行详细的比对,便能发现它们之间还是存在较大差异的……”</p>

    “这一片茅草叶的长势就要比其它几处好很多……”</p>

    “这些太嫩,还没长成,不太适合用来编织……”</p>

    “这几棵明显长过头了……”</p>

    “这几片叶子上面怎么还有虫洞?游戏里面哪来的虫害……”</p>

    穿梭于桃源村南面药田中的王小天,一边仔细观察着夹杂其中的茅草,一边嘴里碎碎念个不停。</p>

    桃源村里以小囡囡为首的那帮孩子并没有出现在药田,不知道跑到哪里玩耍去了。</p>

    “就这堆儿吧,这应该是目前我所看到的最适合的茅草叶了。”经过一番挑挑拣拣,王小天选定了一堆他认为最好的茅草叶。</p>

    随后他深吸了一口气,再缓缓吐出,将状态调整到最佳。</p>

    状态这东西其实不太好讲,毕竟那玩儿意看不见摸不着,是好是坏影响有多大只有当事人自己能够感觉得到,很多时候,它更像是自己给自己施加的一种心理暗示。</p>

    此刻的王小天神情格外专注。</p>

    只见他摘下一片茅草叶,认真的将叶片上不太明显的灰尘擦拭掉,又用手丈量了一下叶子的尺寸,然后才一板一眼的开始编织。</p>

    这一次王小天的动作很慢,每一个步骤都十分用心和仔细。</p>

    慢工出细活还是有道理的。</p>

    以前王小天的心思都是放在如何提高速度和产量上,结果,速度倒是提高了,产量也上去了,可质量不仅没见到上升的趋势,反倒还出现了下降的苗头。</p>

    这就有些舍本逐末了。</p>

    同一种物品当然是质量越好价值才能越高,草蚂蚱也不例外。</p>

    编织了那么多草蚂蚱,王小天发现境界高的草蚂蚱不仅获得的技能熟练度会翻倍,捐献的时候系统给与的声望值更是十倍计的增加,相应的附带的特性数值也有所增加,真可谓是好处多多。</p>

    而现如今,随着越来越多的玩家参与到游戏中来,许多与草蚂蚱功能相类似的物品相继现世,前期形成的垄断优势已岌岌可危,若想稳固住市场,唯有在质量上下工夫。</p>

    选材、分离、打结、修饰、固定……</p>

    原本已经可以不到一分钟就能编成的草蚂蚱,这一次用了将近五分钟。</p>

    五分钟,那可是王小天最开始编织草蚂蚱所用的时间。</p>

    同样是五分钟,意义和效果相差不是一点半点。</p>

    拿起编织好的草蚂蚱,凑到眼前又细细的看了看,王小天露出了如释重负的笑容。</p>

    这只精雕细琢的草蚂蚱可是王小天的用心之作,尽管还没有查看属性,但王小天有预感绝对差不了。</p>

    果不其然。</p>

    【草蚂蚱】</p>

    等级:凡级</p>

    意境:大巧若拙</p>

    耐久度:12/12</p>

    特性:未鉴定</p>

    描述:用草编织而成的蚂蚱,儿童较为喜欢。</p>

    “大巧若拙”属于一个新意境,以前没出现过,不过,根据已知意境之间耐久度的递增关系,可推断出它的等级比“小中见大”高一级。</p>

    就是这一级之差,不知耗费了王小天多少心力。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    好在一切的付出都得到了回报。</p>

    令王小天颇感意外的是,这只草蚂蚱竟然还附带了特性。</p>

    要知道,目前王小天的编织技能只有15%的几率可以使产品附带上特性,这几率其实是很低的。</p>

    别看他每次都能拿出不少带特性的草蚂蚱给钱多多售卖,那是因为他编织出来的草蚂蚱基数大,而且大部分都是最低的“初具雏形”意境的,相对比较容易出特性而已。</p>

    高意境“形神兼备”、“活灵活现”、“含蓄隐忍”和“小中见大”的草蚂蚱虽然也编织出不少,但基数占比太小,始终与特性无缘。</p>

    恰好上次从钱多多那儿拿了几张杂货鉴定符预备试手气,没想到现在倒真是派上了用场。</p>

    话说这运势来了还真是挡都挡不住。</p>

    仅用了一张杂货鉴定符就得到了鉴定结果。</p>

    鉴定出的特性也是让人眼前一亮,“每次攻击造成的3%实际伤害值可转化为自身生命值(效果不可叠加)”。</p>

    这可是持续吸血的效果,只要能够保证足够的实际伤害值,以后出门完全可以不用带血药了。</p>

    估计系统也考虑到这个特性非同一般,所以限定其效果不可叠加,如若不然,谁要是弄上一背包,估计想死都难。</p>

    将草蚂蚱放入背包,王小天随即调出了系统信息面板。</p>

    这个面板目前记录的内容除了系统不定时发布的一些全员性通告外,就只剩玩家个人的那点游戏痕迹了,比如,击杀某某怪获得多少修为,拾取到什么物品,采集到什么材料……</p>

    一条条记录的清清楚楚、明明白白。</p>

    王小天其实是想看看有没有什么新的系统通告。</p>

    不在江湖中行走不代表不关心江湖事。</p>

    实时推送的系统通告就是王小天了解江湖事的主要途径。</p>

    新的通告没看到,倒是两条记录引起了王小天的注意。</p>

    第一条,“成功制作【草蚂蚱】,熟练度+32,修为+32。”</p>

    这一条是他编织草蚂蚱的收获,由于成品草蚂蚱的意境比较高,所以获得的熟练度和修为相应的也比较高,这很正常。</p>

    第二条,“成功触发顿悟系统之浅层顿悟,熟练度+10%。”</p>

    顿悟系统……</p>

    浅层顿悟……</p>

    10%熟练度……</p>

    信息量有点大。</p>

    不是都说好事成双么,怎么还有好事呢?这接二连三的好事,不会一下子把好运都用光了吧?</p>

    看了一下【编织】技能的熟练度,已然到了三十多万,与最多的【炼器】技能相差无几。</p>

    游戏里面生活技能难练的一个最主要原因就是那令人望而却步的熟练度。</p>

    即使再有恒心和毅力的人,面对着百万的熟练度也绝对会心生怯意的。</p>

    如今出现的顿悟系统无疑会给广大玩家带来莫大的希望。</p>

    百万的10%可是十万,十万熟练度就这么轻易到手了,恐怕做梦都能笑醒。</p>

    之前那二十多万熟练度可是王小天在桃源村累死累活辛苦了近千个日夜才得来的。</p>

    没想到只一个浅层顿悟就直接斩获了一半,这顿悟系统实在是太给力了。</p></div>

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