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141章提到的穿透问题的具体计算

    第141章的附带资料(纯手打,给点推荐票呗~~)</p>

    关于穿甲与抗性的简单计算</p>

    (以下以护甲为例,魔抗与护甲类似)</p>

    1.抗性的伤害减免计算公式</p>

    在基本的护甲范围里,(那种一千多护甲的石头人就不适用)基本遵照的公式为:减伤比例=护甲/(护甲+100)</p>

    也就是说,如果护甲为100,那么减伤百分比为50%</p>

    2.穿甲的计算</p>

    固定穿甲的意思,就是直接扣敌方多少护甲。</p>

    敌方100护甲,你有20点穿甲,那么敌方真实护甲为80,减伤率变化情况为50%—>44.4%</p>

    百分比穿透的意思,就是扣百分比护甲。</p>

    100点护甲,减伤率为50%,一个轻语,35%,那么真实减伤率就是50%-35%=15%</p>

    3.拳头转换护甲穿透计算公式的影响</p>

    取10点固穿,10百分比穿透,分两种情况计算</p>

    (1)50护甲</p>

    改版前:50-10=40</p>

    40/140=28.6%</p>

    28.6%-10%=18.6%</p>

    穿透效果为33.3%—>18.6%</p>

    改版后:50护甲等于33.3%</p>

    33.3%-10%=23.3%</p>

    x/(x+100)=23.3%</p>

    则x=30.3</p>

    30.3-10=20.3</p>try{ggauto();} catch(ex){}

    20.3/120.3=16.9%</p>

    穿透效果为33.3%—>16.9%</p>

    即大约多了1.7%的穿透</p>

    (2)同理,对100护甲的目标进行计算得到</p>

    改版前:50%—>37.4%</p>

    改版后:50%—>36.1%</p>

    即多了1.3%的穿透。</p>

    由此可见,这个改动对于脆皮来说是更加致命的,大家不要认为这1.7%的穿透不要命,其实这是在只有10点穿甲和10点百分比穿透下模拟出来的。</p>

    如果换成常规的30点固穿和30点百分比穿透,效果又如何呢?</p>

    100点护甲,改版前,被穿透后,护甲为:11.2%,改版后,被穿透后,护甲为:-5.3%,多穿透了16.5%</p>

    而50点护甲的结果呢?改版前,被穿透后,护甲为:-13.4%,改版后,被穿透后,护甲为:-36.2%,多了整整22.8%。</p>

    这么一算其实已经很明显了,但是我还有一个看了以后让你们更直观的东西。</p>

    S2的物价水平(这个东西我记得在我以前的章节里提到过)</p>

    1%=20金币</p>

    也就是说,如果多出来22.8%的穿透,就相当于凭空多了500左右的金币,相当于一个人头多的经济。</p>

    500金币需要正常发育多久?</p>

    答案是两分半钟,多的还要我说吗?</p></div>

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