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第十五章 动员会

    “都看完了吧,来,大家畅所欲言!”看到大家基本都抬起头来,杨东面带鼓励,笑着道。

    但是几位小新人却是你看看我,我看看你,都不敢第一个开口。

    “撸撸哥你来打个样吧!”看到大家都一副瞻前顾后的模样,杨东直接看向此时眉头有些紧皱的撸撸哥,开玩笑道:“不要有什么心里压力,敞开了说,即使觉得这份策划案从头到尾都是垃圾,我也不会生气!”

    听到杨东这句,会议室气氛倒是一下舒缓了不少。

    “那我说了啊!”撸撸哥装模作样的端正了下坐姿,轻咳两声,“游戏总体是不错,亮点很多!”

    “比如扔雪球加推雪球攻击方式,有不同效果加持的药水,隐藏的道具,加分的激励……这些都让人眼前一亮。”

    说到这里,撸撸哥先是看了一圈新人,然后目光最终停留在杨东的身上。

    “但是,他是固定场景的动作游戏,现在街机市场上固定场景的动作游戏实在太多太多了,而且近两年,固定场景的动作街机游戏,基本上有一个算一个,销量都很烂!”

    杨东点了点头,这点他也知道,现阶段的市场,动作游戏对于玩家来说,横版或者竖版的卷轴类游戏明显更受欢迎。

    “很好!”杨东鼓了鼓掌,脸上带着笑容,“大家觉得还有什么别的问题吗?”

    突然一只白皙的小手举了起来,像极了学生上课时举手回答问答问题的样子。

    这是工作室的美工新人妹子,也是当初被杨东花了三百请来为泡泡龙做美工的那位。

    “秦燕,你说!”

    “我对游戏可能懂的不如你们千分之一,但是作为一个资深的小说迷……”秦燕推了推鼻梁上那巨大的黑框眼镜,有些怯生生的道,“我觉得,这个什么英雄救美女救公主的背景故事,有点俗,不过雪人挺可爱的!”

    越说到后面,秦燕声音越小,甚至脑袋都慢慢的低了下去。

    不过杨东听到这个点,却是忍不住的拍手大笑起来,“我很赞同你这个点,确实俗,俗不可耐!”

    听到杨东赞同,秦燕脑袋一下子就抬了起来,这小老板果真不错,但是随即又觉得这小老板是不是有毛病,明明都觉得俗了,还偏要这么写……

    “还有吗?”

    这时,一个瘦小且黑得有点像国际友人的男生尝试着开口了:“我刚刚在脑海中自己瞎模拟了一下玩这款游戏时的样子!”

    “哦!”杨东眼前一亮。

    “我觉得,那个如果一分钟之内不通关,就会出现一个类似于小boos的敌人,这一点很刺激!”蔡波说着说着居然闭上了眼睛,仿佛此时脑海中正控制着雪人和这小boos在大战。

    这“云玩家”有点东西啊,这份洞察力和想象力,值得重点观察培养一波。

    接下来,大家东一句西一句,又补充了很多点,其中大多数都是谈的游戏中的一些设定,绝大部分都是闪光点。

    只不过,最终大家却又还是觉得固定场景这个点是不是得从长计议一下。

    但是最终却被杨东一言否决了。

    “现在市场上的固定场景类动作街机火不了,不是因为固定场景类动作街机不行了,而是因为他们自身的游戏质量不过关而已!”

    “我也知道卷轴类游戏更火,更容易吸引人!但是,你们要知道,做一部优秀的卷轴类动作通关游戏,比做一步优秀的固定场景的这种静止页面类游戏,难得不是一星半点!”

    “卷轴类游戏,光画面衔接的流畅度就足够你们这些小菜鸡吃一壶了!”

    “好了,今天大家做好准备工作,明天,雪人兄弟项目正式启动!”

    开玩笑!雪人兄弟基本上可以算得上fc时代的固定场景动作类过关游戏的巅峰之作了,不仅受众广,游戏性强,还开创了雪人过关模式,对后面很多游戏都影响极大。

    虽然它是固定场景类的动作游戏,但是就现阶段市面上的那些卷轴类动作游戏来说,还真没几个能和其过过招的。

    杨东都做最后拍板了,大家自然不敢再说什么,但撸撸哥散会后还是找杨东谈了一下,不是不看好雪人兄弟,只是他觉得固定场景的动作过关游戏这两年真的邪门……

    东风游戏扩招之后的第一次大会算是圆满结束。

    其实杨东开这一次大会,找游戏的问题倒不是主要,游戏已经够完美,不需要再瞎改了。

    主要杨东还是希望通过这种方式让大家更熟络,同时让工作室的氛围更好起来,只有这样,在项目正式开工后,才更有效率,更不容易出问题。

    第二天,雪人兄弟的开发正式开始。

    大家各司其职。

    秦燕找了个靠窗的位置默默的画着策划案中的每一个形象。

    杨东几人则是一人对着一台电脑,噼里啪啦地敲下每一行代码。

    没多久,圣诞节悄然到来。

    这个节日,现在的华国其实还真没多少人过,但是华国的电子游戏界和无数玩家却是对这个节日无比关注。

    因为每年这一天,隔壁的霓虹国,以及大洋对岸的米国,都会有一场关于电子游戏的巨大盛会。

    基本上最新的主机,最好的游戏,都会在这一天发售,这是所有游戏玩家的狂欢日。

    同时这也是无数游戏厂商最激烈的战场。

    “地狱株式会社家用机游戏新作「枪魂」首日销量夺冠!”

    “卡空株式会社耗时三年力作「忍·奥义」发布,战斗模式空前创新。”

    “秋叶原昨晚最大的黑马,红松客!新作销量第三,力压一众老牌厂商!”

    “霓虹老牌第三方游戏巨头DF背叛地狱公司,加入嘉士游戏发布会阵营,地狱社长宣布将对其全方位进行封杀!”

    “米国昔日王者雅达公司宣布明年即将发布自己的主机,号称这是一款可以改变世界游戏格局的主机!”

    看着手中电子娱乐报上的一条条重磅新闻,杨东目光中闪烁着期待的光芒。

    这个大战场,自己的东风娱乐迟早也会加入!

    而且,不会太远!
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